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販売数が黒曜石とマイクロソフトを満たすと、アボウルされた続編/DLCが示唆されています

By EricMar 19,2025

販売数が黒曜石とマイクロソフトを満たすと、アボウルされた続編/DLCが示唆されています

Avowedの監督は、ゲームの発売に成功した後、フランチャイズの将来の計画を示唆しています。作品における拡張、続編、その他のプロジェクトの可能性を発見するために読んでください。

Avowedの監督は、この世界でより多くの冒険を想定しています

将来の拡張または続編?

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Avowedのリリースは成功しており、MicrosoftとObsidianは売り上げに満足していると伝えられています。 2025年2月22日ブルームバーグとのインタビューで、Avowedゲームディレクターのキャリーパテルは、拡張または続編の可能性について議論しました。

オブシディアンは計画を正式に発表していませんが、パテルはゲームの世界で働き続けたいという彼女の欲求を表明しました。彼女は、「今、私たちはこの素晴らしい世界を築き、この世界のコンテンツとゲームプレイの周りにこのチームの強さと筋肉の記憶を構築したので、将来の拡張と潜在的な続編に強い関心を示すことを示唆しています。

Avowedの開発の課題をナビゲートします

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Avowedの開発の旅は、そのハードルと大きな変化がないわけではありませんでした。パテルは、乱雑で反復的なプロセスについて公然と議論し、最終的にゲームの最終フォームにつながりました。

このプロジェクトは、Fallout:New VegasPillars of Eternityなどのタイトルで以前の成功にもかかわらず、Obsidianが潜在的な販売の準備をしていた2018年に始まりました。 Microsoftの買収とゲームの2020年の発表に続いて、マルチプレイヤー機能を含むいくつかの機能が削減されました。 2021年1月のリーダーシップの変更とゲームの再起動により、プロジェクトの方向性がさらに変わりました。

パテルは、大規模なチームを管理するという課題について説明しました。「通常、あなたがあなたの創造的な方向性を再評価し、新しい垂直スライスと修正された生産計画をまとめた場合、あなたは非常に小さなチームでそれを行うでしょう」と彼女は説明しました。パテルのリーダーシップの下で、チームはストーリーに焦点を当て、永遠のフランチャイズの柱から伝承し、オープンワールドからオープンゾーンに移動してこれらのエリアを強化しました。

開発を振り返って、パテルは、「スタジオで働いている、または見たすべてのプロジェクトで見たこの興味深いことがあります。

黒曜石の目は、永遠の戦術ゲームの柱

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Avowedによって活性化された永遠のフランチャイズの柱で、ObsidianはEternity Tacticsゲームの柱の可能性を調査しています。 2025年2月23日、Twitch Livestream、 Pillars of Eternity and Pillars of Eternity 2:DeadfireディレクターのJosh Sawyerは、この方向への会社の関心を明らかにしました。

ソーヤーは、「柱:戦術は多くの人々が望むものであり、スタジオの多くの人々が取り組みたいと思っている。戦術ゲームが好きな人がたくさんいる」と述べた。しかし、彼は、チームの規模、視覚品質、全体的な規模など、ゲームの範囲を決定する際の課題を認めました。以前のレポートでは、 Eternity Tacticsゲームの柱に対する開発者の関心が示されており、Avowedの成功はこれをより実行可能な見通しにするかもしれません。

それにもかかわらず、Sawyerは、 Baldur's Gate 3 (1億ドル)に匹敵する予算を想定しているEternity 3の柱を開発することを約束し続けています。これは、永遠の柱の予算から大幅に増加します。

Avowedは、XboxシリーズX | SおよびPCで利用できます。最新の公正なニュースとアップデートについては、関連する記事をご覧ください!

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