在遊戲成功推出後,宣告導演暗示了未來計劃的專營計劃。繼續閱讀以發現工作中擴展,續集和其他項目的可能性。
Avowed的導演設想這個世界上有更多冒險
未來的擴展還是續集?
宣告的發布取得了成功,據報導,微軟和黑曜石對銷售數據感到滿意。在2025年2月22日對彭博社的採訪中,宣布遊戲導演帕特爾(Carrie Patel)討論了擴張或續集的潛力。
儘管黑曜石尚未正式宣布任何計劃,但帕特爾表示希望繼續在遊戲世界上工作。她說:“既然我們已經建立了這個美好的世界,並且在這個世界上的內容和遊戲玩法上也建立了這個團隊的力量和肌肉記憶,我很樂意看到我們對此做得更多。”暗示對未來擴張和潛在續集的濃厚興趣。
導航避免開發的挑戰
Avowed的發展之旅並非沒有障礙和重大變化。帕特爾公開討論了凌亂的迭代過程,最終導致了遊戲的最終形式。
該項目始於2018年,當時黑曜石正在為潛在的銷售做準備,儘管諸如《輻射:新的維加斯》和《永恆的柱子》等頭銜的成功。在Microsoft的收購和遊戲的2020年公告之後,削減了包括多人遊戲功能在內的幾個功能。 2021年1月的領導力變更和遊戲重新啟動進一步重塑了該項目的方向。
帕特爾(Patel)描述了管理一支大型團隊的挑戰:“通常,如果您退後一步並重新評估自己的創意方向,將新的垂直切片和修訂的生產計劃匯總在一起,那麼您會用一個很小的團隊來做到這一點,”她解釋說。在帕特爾(Patel)的領導下,團隊重新關注了這個故事,並從永恆的特許經營的支柱中重新調整了知識,從開放的世界轉變為開放區域以增強這些領域。
帕特爾(Patel)回顧了這一發展,“我在工作室期間工作或看到的每個項目中都看到了這個有趣的事情 - 事情凌亂,凌亂,混亂,然後他們開始在一起。”
黑曜石的眼睛是永恆戰術遊戲的支柱
隨著永恆特許經營的支柱被宣告振興,黑曜石正在探索永恆戰術遊戲支柱的可能性。在2025年2月23日的Twitch直播,永恆的支柱和永恆的支柱2:死火局長喬什·索耶(Josh Sawyer)揭示了該公司在這個方向上的興趣。
索耶說:“支柱:戰術是很多人想要的東西,錄音室中的許多人都想繼續工作;有很多人喜歡戰術遊戲。”但是,他承認確定遊戲範圍的挑戰,包括團隊規模,視覺質量和整體規模。 Previous reports have indicated developer interest in a Pillars of Eternity tactics game, and Avowed's success may make this a more viable prospect.
儘管如此,索耶仍致力於開發永恆3的支柱,設想預算與鮑德爾的大門3 (1億美元)相當,這比永恆支柱的預算顯著增加。
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