Bölünmüş kurgu flamaları, zorlu "Laser Cehennem" Gizli Sahne: Hazelight Studios'a bir geziyi tamamlayarak olağanüstü bir ödülün kilidini açtı. Bu heyecan verici zorluğun ayrıntılarına dalın ve oyunun etkileyici başarısının ardından stüdyo için sırada ne olduğunu keşfedin.
Split kurgu daha fazla sürprizle devam ediyor
"Laser Hell" Mücadelesi'ni bitiren ilk oyuncular Hazelight Studios'a Gezi Kazanın
Geçen ay başarılı lansmanının ardından Split Fiction, "Laser Hell" sahnesi gibi gizli zorluklarla oyuncuları şaşırtmaya devam ediyor. Bu özellikle zorlu seviye, Bilibili üzerindeki başarılarını sergileyen Çin flamaları Sharkovo ve E1UM4Y tarafından fethedildi. Bu aşamaya ulaşmak için, oyuncular asansör üzerinde izolasyon seviyesindeki belirli bir diziye girmeli ve onları lazerlerle dolu bir platforma götürmelidir.
Meydan okumayı tamamladıktan sonra, ikili Hazelight kurucusu Josef Fares'tan tebrik bir videonun kilidini açtı, bu da stüdyo geliştiricilerinin bile seviye ile mücadele ettiğini itiraf etti. Ücretler daha sonra flamaların İsveç'teki Hazelight stüdyolarını ziyaret etmeleri için bir davetiye uzattı. Daha sonra bunu Twitter'da (X) 19 Mart'ta, #Splitfiction'da 'Lazer Cehennem' gizli zorluğunu bitirmek için 'Sharkovo' ve 'E1um4y' tebriklerini doğruladı. Çok etkileyici! Sözümü tutacağım ve ikinizi de bir sonraki oyunumuza erken bir bakış için İsveç'e davet edeceğim. "
Bir sonraki oyunda çalışan Hazelight Studios
17 Mart'ta ikinci podcast arkadaşlarıyla yapılan bir röportajda Fares, Hazelight'ın yayıncı EA ile olan ilişkisini tartıştı ve stüdyonun bir sonraki projesini ima etti. Bölünmüş kurgunun önceki eserlerinden farklı hissettiğini, "Benim için, kişisel olarak, bir oyun bittiğinde, biraz işim bitti." Tamam, işte bir sonraki şey "gibi bir şey. Bu biraz daha özeldi, yaptığımız en iyi oyun olduğunu söyleyebilirim, ama dürüst olmak gerekirse, herkes çok mutlu ve zaten başladığımız bir sonraki şey için heyecanlıyım. "
Ücretler yeni proje ile ilgili ayrıntıları açıklamamış olsa da, bunun ilk aşamalarda olduğunu belirtti. "Bir sonraki oyun hakkında konuşmamamın bir nedeni var; bunun nedeni oldukça erken," diye açıkladı. "Hazelight'ta, üç ya da dört yıldan fazla bir oyun üzerinde çalışmıyoruz. Üç ya da dört yıl çok uzakta değil. O zaman bu konuda daha fazla konuşacağız. Çok erken, ama sadece bunu biliyorum: Çok, çok, çok heyecanlıyız. Çok heyecanlıyız. Ve bu bir ay üzerinde çalışmaya başladık."
EA ile ilişkilerine gelince, ücretler, "İşte, insanlar bunu anlamıyorlar: EA bir destekçi. Onlara oyunlar atmıyoruz. 'Bunu yapacağız' diyoruz. Sıfır var. EA'nın karışık itibarına rağmen, yayıncının Hazelight'ı desteklediğini ve yaratıcı özgürlüklere izin verdiğini vurguladı. "Belki de diğer geliştiricilerle uğraşıyorlar. Bizimle, hayır. Bize saygı duyuyorlar. Yaptıklarımıza saygı duyuyorlar. Yaptıklarımıza müdahale edemeyecekleri konusunda çok açıkım. Şimdi, en başarılı stüdyolarından biri olduk."
İlk güncelleme ve 1 haftada 2 milyon satışa çıkma
17 Mart'ta Split Fiction ilk güncellemesini aldı ve topluluk tarafından bildirilen birkaç sorunla ilgili. Bu, oyun içi mekanikler, küçük çevrimiçi oyun aksaklıkları ve tüm dillerde lokalizasyon ve altyazılardaki iyileştirmeleri içeriyordu.
Ayrıca, Split Fiction lansmanından sadece bir hafta içinde 2 milyondan fazla kopya satarak önemli bir kilometre taşı elde etti. Bu, Hazelight'ın Yılın 2021 Oyun Oyunu Ödülü sahibi ile karşılaştırıldığında dikkate değer bir başarıdır, bu da Two To To To To To To To To To To To To Lansman'dan birkaç hafta sonra 1 milyon kopya sattı ve Ekim 2024'e kadar 20 milyona ulaştı.
Split Fiction artık PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de mevcut. Oyunla ilgili en son bilgilerle güncel kalmak için, aşağıdaki makalemize göz attığınızdan emin olun!