분할 소설 스 트리머는 도전적인 "레이저 지옥"비밀 단계 : Hazelight Studios 로의 여행을 완료함으로써 특별한 보상을 해제했습니다. 이 스릴 넘치는 도전의 세부 사항을 살펴보고 게임의 인상적인 성공에 따라 스튜디오의 다음 단계를 발견하십시오.
분할 소설은 더 많은 놀라움으로 계속됩니다
"Laser Hell"Challenge를 끝내는 첫 플레이어
지난 달에 성공적인 출시 이후, Split Fiction은 "Laser Hell"무대와 같은 숨겨진 도전으로 플레이어를 계속 놀라게합니다. 이 까다로운 수준은 Bilibili에 대한 성과를 보여주는 중국 스 트리머 Sharkovo와 E1um4y에 의해 정복되었습니다. 이 단계에 도달하려면 플레이어는 엘리베이터에 격리 수준의 특정 시퀀스를 입력하여 레이저로 채워진 플랫폼으로 연결해야합니다.
도전을 완료하자 듀오는 Hazelight 창립자 인 Josef Fares의 축하 비디오를 잠금 해제했으며, 많은 스튜디오 개발자들조차도 수준으로 어려움을 겪고 있음을 인정했습니다. 그런 다음 Fares는 Streamers가 스웨덴의 Hazelight Studios를 방문하도록 초대를 확장했습니다. 그는 나중에 3 월 19 일 트위터 (X)에서 이것을 확인하면서 "#Splitfiction의 비밀 도전 '레이저 지옥'을 마친 'Sharkovo'와 'E1um4y'에 축하를 전합니다. 매우 인상적입니다! 나는 내 약속을 지키고 다음 게임에서 일찍 살펴볼 수 있도록 스웨덴에 초대 할 것입니다!
Hazelight Studios는 다음 게임에서 작동합니다
3 월 17 일 Friends Per Second Podcast와의 인터뷰에서 Fres는 Hazelight와 Publisher EA와의 관계에 대해 논의하고 Studio의 다음 프로젝트에서 암시했습니다. 그는 스플릿 소설이 그의 이전 작품과 다르게 느꼈다. 이것은 조금 더 특별했습니다. 나는 그것이 우리가 한 가장 좋은 게임이라고 말할 것입니다.
Fares는 새로운 프로젝트에 대한 세부 사항을 공개하지 않았지만, 초기 단계에 있다고 언급했습니다. "다음 게임에 대해 이야기 할 수없는 이유가 있습니다. 그것은 꽤 일찍이기 때문"이라고 그는 설명했다. "Hazelight에서 우리는 3-4 년 이상 게임을하지 않습니다. 3-4 년은 그리 멀지 않습니다. 그러면 우리는 그것에 대해 더 많이 이야기 할 것입니다. 너무 일찍, 우리는 여기서 매우 흥분합니다. 매우 흥분하고 우리는 이번에는 매우 흥분했습니다."
EA와의 관계에 관해서는 요금이 명확 해졌다. "여기 사람들은 이것을 이해하지 못한다 : EA는 지지자이다. 우리는 그들에게 게임을하지 않는다. 그게 다야. 그는 EA의 혼합 명성에도 불구하고 출판사는 위험을지지하여 창조적 인 자유를 허용한다고 강조했다. "아마도 그들은 다른 개발자들과 함께하고있을 것입니다. 우리와 함께, 그들은 우리를 존중합니다. 그들은 우리가하는 일을 존중합니다. 저는 그들이 우리가하는 일을 방해 할 수 없다는 것을 분명히 알 수 있습니다. 이제 우리는 가장 성공적인 스튜디오 중 하나가되었습니다."
첫 번째 업데이트 및 1 주일에 2 백만 건의 매출
3 월 17 일, Split Fiction은 몇 가지 커뮤니티보고 문제를 해결하여 첫 번째 업데이트를 받았습니다. 여기에는 게임 내 역학에 대한 수정, 사소한 온라인 플레이 글리치, 모든 언어의 현지화 및 자막 개선이 포함되었습니다.
또한 Split Fiction은 출시 후 1 주일 만에 2 백만 개가 넘는 사본을 판매함으로써 상당한 이정표를 달성했습니다. 이는 Hazelight의 2021 년 올해의 게임 상 수상자와 비교할 때 주목할만한 업적입니다. 2 번은 출시 후 몇 주 후 1 백만 부를 팔았으며 2024 년 10 월까지 2 천만에 도달했습니다.
Split Fiction은 이제 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 사용할 수 있습니다. 게임에 대한 최신 정보로 업데이트하려면 아래 기사를 확인하십시오!