スプリットフィクションのストリーマーは、挑戦的な「レーザー地獄」シークレットステージを完了することにより、並外れた報酬を解き放ちました。このスリリングな挑戦の詳細に飛び込み、ゲームの印象的な成功に続いてスタジオの次のことを発見してください。
スプリットフィクションは、より多くの驚きで続きます
「レーザーヘル」チャレンジを終了した最初のプレイヤーがヘーゼライトスタジオへの旅行を獲得
先月の発売が成功した後、スプリットフィクションは、「レーザーヘル」ステージのような隠れた課題でプレイヤーを驚かせ続けています。この特に要求の厳しいレベルは、中国のストリーマーSharkovoとE1um4yによって征服されました。この段階に到達するには、プレイヤーは分離レベルでエレベーターに特定のシーケンスを入力し、レーザーで満たされたプラットフォームに導く必要があります。
チャレンジを完了すると、デュオはヘイゼライトの創設者ジョセフファレスからのお祝いのビデオのロックを解除しました。その後、FaresはStreamersがスウェーデンのHazelight Studiosを訪問するための招待状を延長しました。彼は後に3月19日にTwitter(X)でこれを確認し、#splitfictionで秘密の挑戦「レーザー地獄」を終えてくれた「sharkovo」と「e1um4y」におめでとうございます。非常に印象的です。
次のゲームに取り組んでいるHazelight Studios
3月17日のThe Friends Ter Second Podcastとのインタビューで、FaresはHazelightとPublisher EAとの関係について議論し、スタジオの次のプロジェクトで示唆しました。彼は、スプリットフィクションが以前の作品とは違うと感じ、「個人的には、ゲームが出るたびに、私はそれでやったようなことです。「OK、これが次のことです」と言っています。これは少し特別なものでした。私たちが行った中で最高のゲームだったと思いますが、正直に言うと、誰もがとても幸せですが、私たちがすでに始めた次のことに完全に焦点を当てて興奮しています。」
運賃は新しいプロジェクトに関する詳細を開示していませんでしたが、彼はそれが初期段階にあると述べました。 「次のゲームについて話せない理由があります。それはかなり早いからです」と彼は説明しました。 「Hazelightでは、3年以上4年以上ゲームに取り組んでいません。3〜4年以上はそれほど遠くありません。それはそれほど遠くありません。それは早すぎますが、これを知っていますが、私たちは非常に、非常に、非常に興奮しています。
EAとの関係に関して、Faresは「ここにあります、人々はこれを理解していません。EAはサポーターです。私たちは彼らにゲームを売り込みません。私たちは「これをやるつもりです」と言います。それはゼロです。私はゼロを意味します。彼は、EAの複雑な評判にもかかわらず、出版社はヘイゼライトを支持しており、創造的な自由を可能にしていると強調しました。 「たぶん、彼らは他の開発者と一緒になっているかもしれません。私たちと一緒に、彼らは私たちを尊重します。彼らは私たちの仕事を尊重します。彼らが私たちの仕事を妨げることができないことは非常に明確です。今、私たちは彼らの最も成功したスタジオの1つになりました。」
最初の更新と1週間で200万人の売り上げを達成する
3月17日、Split Fictionは最初のアップデートを受け取り、コミュニティが報告したいくつかの問題に対処しました。これには、ゲーム内のメカニックの修正、マイナーなオンラインプレイグリッチ、およびすべての言語のローカリゼーションと字幕の改善が含まれます。
さらに、Split Fictionは、発売からわずか1週間以内に200万枚以上のコピーを販売することにより、重要なマイルストーンを達成しました。これは、HaseLightの2021年のゲームオブザイヤー賞受賞者と比較した場合の顕著な成果です。それは、発売後数週間で100万部を売却し、2024年10月までに2000万コピーを販売しました。
Split Fictionは、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで利用できるようになりました。ゲームに関する最新情報を最新の状態に保つには、以下の記事をご覧ください!