Clair Obscur: Expedition 33 Haber
2025
3 Nisan
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33, PC oyuncularına düşük ila epik arasında çeşitli grafik ön ayarlar sunarken, konsol kullanıcıları performans ve kalite modları arasında seçim yapabilir. Oyunun PS5 Pro geliştirildiği doğrulandı, ancak belirli ayrıntılar açıklanmıyor. Xbox Oyuncuları artık 24 Nisan'da saat 12: 00'de PT / 3 AM ET'de küresel lansmanı beklentisiyle oyunu önceden yükleyebilir. Başlıkta, patronları yenmek ve 33 müzik kaydını toplama gibi zorluklar da dahil olmak üzere 56 başarı ve kupa yer alacak.
Devamını okuyun: [Clair Obscur: Expedition 33, lansmandan önce grafik ayarlarını, kupa beklentilerini ve xbox ön yük bilgilerini ortaya çıkarır) (gürültülü piksel)
24 Mart
⚫︎ Sandfall Interactive, Clair Obscur: Expedition 33'ün bir minimap içermeyeceğini, bunun yerine navigasyona rehberlik edecek bir pusula seçmeyeceğini duyurdu. Yapımcı Francois Meurisse, bu seçimin kullanıcı arayüzü unsurlarına bağımlılık yerine bir keşif duygusu geliştirmeyi amaçladığını açıkladı. Bu karar aynı zamanda, oyuncuların başarılı olamayan önceki kaşiflerin yollarını takip ederek, oyuncuların bilinmeyene bir keşif gezisine katıldığı anlatısıyla da uyumludur. Meurisse, "Bir önceki keşif başarısız oldu," dedi Meurisse, oyun içi karakterler kadar kayıp ve belirsiz hissetme deneyimini vurguladı.
Devamını Oku: [Clair Obscur: Expedition 33, keşif duygusunu korumak için mini bir haritaya sahip olmayacak, diyor yapımcı] (PC Gamer)
21 Mart
⚫︎ Clair Obscur Direktörü: Expedition 33, Guillaume Broche, projeye 2019 yılında yeni dönüş tabanlı RPG'lere olan tutkusuyla başladı. Final Fantasy, Lost Odyssey ve FromSoftware'in Sekiro gibi klasiklerden esinlenen Broche, stratejik savaşı beceri tabanlı mekaniklerle harmanlamayı ve benzersiz bir oyun deneyimi yaratmayı amaçladı.
Devamını oku: [Clair Obscur: Expedition 33'ün yönetmeni 'yeni dönüş tabanlı RPG'ler için açlıktan ölüyordu' ve onları istiyorsa, orada oyununu oynamak isteyen başkaları olacağını düşündü] (PC Gamer)
19 Mart
⚫︎ Yakın zamanda yapılan bir röportajda yapımcı Francois Meurisse, Clair Obscur: Expedition 33'ün dönüş tabanlı stratejinin ve zorlu, ritim dışı düşman saldırılarının yenilikçi karışımını tartıştı. JRPG geleneklerine dayanan oyun, Belle Epoque'den ilham alan sanat tarzı ile öne çıkıyor ve Sandfall Interactive'in görsel ve mekanik olarak benzersiz bir deneyim için vizyonunu yansıtıyor. Oyun, Sekiro'dan esinlenen gerçek zamanlı savunma mekaniğini ve güverte yapıcıları anımsatan aksiyon noktasına dayalı becerileri entegre ederken klasik Final Fantasy başlıklarından yararlanıyor.
Devamını Oku: Clair Obscur: Expedition 33 ise Sekiro, Belle époque ile buluşuyor JRPG
3 Mart
⚫︎ Gaming News Media, yayınlanmadan önce Clair Obscur: Expedition 33 demolarını oynama fırsatı buldu ve birçoğu oyunun sıraya dayalı savaş sisteminden etkilendi. En büyük JRPG'lerden bir evrimi ve unsurların kombinasyonunu temsil eder ve türe yeni bir bakış sunar.
Devamını Oku: [Clair Obscur: Expedition 33'ün Turn tabanlı savaşı tüm zamanların büyük JRPG'lerine saygı gösteriyor] (Epic Games Store News)
30 Ocak
Serbest Bırakılmadan önce bile, Clair Obscur: Expedition 33 bir filme uyarlanacak. Sandfall Interactive, Sonic ve yaklaşan Dredge filmi gibi projelerle tanınan Story Kitchen ile ortaklık kurdu. Henüz hiçbir yönetmen veya oyuncu açıklanmamış olsa da, yapımcılar Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg ve Elena Sandoval dahil. Story Kitchen, oyunun zengin anlatısı ve karmaşık karakterlerini büyük ekrana getirmek için istekli.
Devamını Oku: Clair Obscur kendi canlı aksiyon filmini alıyor
2024
29 Ağustos
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33, klasik sıraya dayalı RPG'lerden önemli bir ilham çekiyor ve yaratıcı yönetmen Guillaume Broche Final Fantasy VIII-X, Persona ve Octopath Traveller'ı kilit etkiler olarak gösteriyor. Türün bir hayranı olarak Broche, gerçek zamanlı reaksiyon tabanlı savaşı stratejik derinlikle entegre ederek yüksek doğruluklu grafiklere sahip dönüş tabanlı bir RPG oluşturmayı amaçladı. Oyuncular açık dünyada parti üyelerini değiştirebilir ve bulmacaları çözmek için geçiş yeteneklerini kullanabilirler. Broche, oyunun olumlu resepsiyonundan heyecan duydu ve oyuncuların yaratıcı yapılarla "oyunu kırmasını" umuyor. Geliştirme ekibi, Expedition 33'ün kendilerine ilham veren RPG'lere benzer şekilde kalıcı bir etkiye sahip olmayı hedefliyor.
Devamını Oku: Clair Obscur: Expedition 33 ff ve kişisel etkilerini kollarında giyiyor
30 Temmuz
⚫︎ Yaratıcı yönetmen Guillaume Broche, Clair Obscur: Expedition 33'ün gerçek dünyadaki sanat ve edebiyattan ilham aldığını, başlığı 17. 18. yüzyıl Fransa'nın Clair Obscur sanatsal hareketine atıfta bulunduğunu ve hikayesini La Horde du Contrevent romanından etkiledi. Broche, oyunun yüksek maddi görsellere ve yenilikçi reaktif dönüş tabanlı savaş sistemine odaklanmasını vurguladı, Souls Games, Devil May Cry ve Nier türünü modernize etmek için etki yarattı.
Devamını Oku: Clair Obscur: Expedition 33'ün Tarihi Kökleri ve Yenilikleri