Clair Obscur:Expedition 33 News
2025
4月3日
Clair Obscur:Expedition 33は、PCプレーヤーに低いものから壮大なものまでさまざまなグラフィカルなプリセットを提供し、コンソールユーザーはパフォーマンスモードと品質モードを選択できます。特定の詳細は非公開のままですが、ゲームはPS5 Proの強化であることが確認されています。 Xbox Playersは、4月24日午前12時(Pt / 3 AM ET)にグローバルローンチを見越してゲームを事前ロードできるようになりました。タイトルには、ダメージを与えたり33の音楽記録をすべて収集せずにボスを倒すなどの課題を含む、56の業績とトロフィーが特徴です。
続きを読む:[Clair Obscur:Expedition 33は、グラフィックスの設定、トロフィーの期待、Xbox Pre-Load情報を発売前に明らかにします](Noisy Pixel)
3月24日
Sandfall Interactiveは、Clair Obscur:Expedition 33がミニマップを特徴せず、代わりにナビゲーションをガイドするコンパスを選択することを発表しました。プロデューサーのFrancois Meurisseは、この選択はUI要素に依存するのではなく、探求感を促進することを目的としていると説明しました。また、この決定は、成功しなかった以前の探検家の道に従って、プレイヤーが未知のものへの遠征に参加するゲームの物語とも一致しています。 「以前の遠征ごとに失敗したため、彼らは地図を持っていません」とMeurisseは述べ、ゲーム内のキャラクターと同じくらい失われ不確実な感覚の没入型の経験を強調しました。
続きを読む:[Clair Obscur:Expedition 33には、その発見の感覚を維持するためのミニマップがありません、とプロデューサーは言います](PC Gamer)
3月21日
Clair Obscurのディレクター:Expedition 33、Guillaume Brocheは、新しいターンベースのRPGへの情熱に駆られて、2019年にプロジェクトを開始しました。 Final Fantasy、Lost Odyssey、FromSoftwareのSekiroなどのクラシックに触発されたBrocheは、戦略的戦闘とスキルベースのメカニズムを融合させ、ユニークなゲーム体験を作成することを目指していました。
続きを読む:[Clair Obscur:Expedition 33の監督は「新しいターンベースのRPGSに飢えていました」と彼が望んでいるかどうかを考えました、彼のゲームをプレイしたい人がいるでしょう](PC Gamer)
3月19日
intertive最近のインタビューで、プロデューサーのFrancois Meurisseは、Clair Obscur:Expedition 33のターンベースの戦略と挑戦的で無リズムの敵攻撃の革新的なミックスについて議論しました。 JRPGの伝統に根ざしたこのゲームは、視覚的および機械的にユニークな体験に対するSandfall Interactiveのビジョンを反映して、Belle Epoque風のアートスタイルで際立っています。ゲームは、セキロに触発されたリアルタイムの防御力学とデッキビルダーを連想させるアクションポイントベースのスキルを統合しながら、クラシックなファイナルファンタジータイトルから引き出します。
続きを読む: Clair Obscur:Expedition 33はSekiro MeetsBelleépoqueMeetsJRPG
3月3日
Gaming Gaming News Mediaには、Clair Obscur:Expedition 33のデモをプレイする機会があり、ゲームのターンベースの戦闘システムに多くの人が感銘を受けました。これは、Greatest JRPGSの要素の進化と組み合わせを表しており、このジャンルに対する新鮮なテイクを提供します。
続きを読む:[Clair Obscur:Expedition 33のターンベースの戦闘は、史上最高のjrpgsに敬意を表します](Epic Games Store News)
1月30日
Clair Obscur:Expedition 33は、リリースの前でさえ、映画に適応するように設定されています。 Sandfall Interactiveは、SonicやTheの今後のDredge映画などのプロジェクトで知られるStory Kitchenと提携しています。監督やキャストはまだ発表されていませんが、プロデューサーのドミトリ・M・ジョンソン、マイク・ゴールドバーグ、エレナ・サンドバルが関与しています。 Story Kitchenは、ゲームの豊かな物語と複雑なキャラクターを大画面に持ち込むことに熱心です。
続きを読む: Clair Obscurは独自の実写映画を手に入れています
2024
8月29日
Clair Obscur:Expedition 33は、クラシックなターンベースのRPGから大きなインスピレーションを得ています。クリエイティブディレクターのGuillaume Brocheは、ファイナルファンタジーVIII-X、ペルソナ、Octopath旅行者を重要な影響として引用しています。このジャンルのファンとして、Brocheは、忠実度の高いグラフィックを備えたターンベースのRPGを作成し、リアルタイムの反応ベースの戦闘を戦略的深さと統合することを目指しました。プレイヤーは、オープンワールドのパーティーメンバーを切り替え、トラバーサル能力を使用してパズルを解決できます。 Brocheはゲームの前向きなレセプションに興奮し、プレイヤーがクリエイティブなビルドで「ゲームを壊す」ことを望んでいます。開発チームは、Expedition 33が彼らに影響を与えたRPGと同様に、永続的な影響を与えることを目指しています。
続きを読む: Clair Obscur:Expedition 33はFFとペルソナの影響を袖に着用しています
7月30日
Creative Director Guillaume Brocheは、Clair Obscur:Expedition 33が現実世界の芸術と文学からインスピレーションを引き出し、17世紀フランスのクレアの不明瞭な芸術運動と小説La Horde du Contreventの影響を受けた物語を参照していることを明らかにしました。 Brocheは、ゲームの忠実度の高いビジュアルとその革新的なリアクティブなターンベースのバトルシステムに焦点を当てていることを強調し、Souls Games、Devil May Cry、Nierからの影響力を引き出してジャンルを近代化しました。