Clair Obscur: Expedition 33 News
2025
3 avril
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 offre aux joueurs PC une variété de préréglages graphiques allant de faible à épique, tandis que les utilisateurs de console peuvent sélectionner entre les modes de performance et de qualité. Le jeu est confirmé comme étant amélioré PS5 Pro, bien que des détails spécifiques ne soient pas divulgués. Les joueurs Xbox peuvent désormais précharger le jeu en prévision de son lancement mondial le 24 avril à 12 h PT / 3 h HE. Le titre comprendra 56 réalisations et trophées, y compris des défis tels que la défaite des boss sans subir des dégâts et collectionner les 33 records de musique.
Lire la suite: [Clair Obscur: Expedition 33 révèle des paramètres graphiques, des attentes trophées et des informations de précharge Xbox avant le lancement] (Pixel bruyant)
24 mars
⚫︎ Sandfall Interactive a annoncé que Clair Obscur: Expedition 33 ne comportera pas un minimap, optant plutôt pour une boussole pour guider la navigation. Le producteur François Meurisse a expliqué que ce choix vise à favoriser un sentiment d'exploration plutôt que de dépendance aux éléments de l'interface utilisateur. Cette décision s'aligne également sur le récit du jeu, où les joueurs se joignent à une expédition dans l'inconnu, suivant les chemins des explorateurs précédents qui n'ont pas réussi. "Ils n'ont pas de carte parce que chaque expédition précédente a échoué", a déclaré Meurisse, mettant l'accent sur l'expérience immersive de se sentir aussi perdu et incertain que les personnages en jeu.
Lire la suite: [Clair Obscur: Expedition 33 n'aura pas de mini-carte pour préserver son sens de la découverte, explique le producteur] (PC Gamer)
21 mars
⚫︎ Le directeur de Clair Obscur: Expedition 33, Guillaume Broche, a commencé le projet en 2019, motivé par sa passion pour les nouveaux RPG au tour par tour. Inspiré par des classiques comme Final Fantasy, Lost Odyssey et Sekiro de FromSoftware, Broche visant à mélanger le combat stratégique avec des mécanismes basés sur les compétences, créant une expérience de jeu unique.
Lire la suite: [Clair Obscur: le réalisateur de l'expédition 33 était `` affamant de nouveaux RPG au tour par tour '', et a pensé que s'il les voulait, il y en aurait d'autres personnes qui voudraient jouer à son jeu] (PC Gamer)
19 mars
⚫︎ Dans une récente interview, le producteur François Meurisse a discuté de Clair Obscur: le mélange innovant de la stratégie au tour par tour de l'expédition 33 et des attaques ennemies difficiles et hors rythme. Enraciné dans les traditions JRPG, le jeu se démarque avec son style d'art inspiré de Belle Epoque, reflétant la vision de Sandfall Interactive pour une expérience visuellement et mécaniquement unique. Le jeu s'inspire des titres classiques de Final Fantasy tout en intégrant les mécanismes défensifs en temps réel inspirés de Sekiro et des compétences basées sur Action Point rappelant les Deckbuilders.
Lire la suite: Clair Obscur: L'expédition 33 est Sekiro rencontre Belle Époque rencontre JRPG
3 mars
⚫︎ Gaming News Media a eu l'occasion de jouer des démos de Clair Obscur: Expedition 33 avant sa sortie, et beaucoup ont été impressionnés par le système de combat au tour par tour du jeu. Il représente une évolution et une combinaison d'éléments des plus grands JRPG, offrant une nouvelle version du genre.
Lire la suite: [Comment Clair Obscur: le combat au tour par tour de l'expédition 33 rend hommage à tous les temps des grands JRPG] (Epic Games Store News)
30 janvier
⚫︎ Avant même sa sortie, Clair Obscur: Expedition 33 devrait être adapté dans un film. Sandfall Interactive s'est associé à Story Kitchen, connu pour des projets comme Sonic et le prochain film Dredge. Bien qu'aucun réalisateur ou casting n'ait encore été annoncé, les producteurs Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg et Elena Sandoval sont impliqués. Story Kitchen est impatient de mettre le récit riche du jeu et les personnages complexes du grand écran.
Lire la suite: Clair Obscur obtient son propre film en direct
2024
29 août
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 s'inspire importante des RPG classiques au tour par tour, avec le directeur créatif Guillaume Broche citant Final Fantasy VIII-X, Persona et Octopath Traveler comme influences clés. En tant que fan du genre, Broche visait à créer un RPG basé sur le tour avec des graphiques à haute fidélité, intégrant le combat basé sur la réaction en temps réel avec la profondeur stratégique. Les joueurs peuvent changer les membres du groupe dans le monde ouvert et utiliser des capacités de traversée pour résoudre des énigmes. Broche était ravie par la réception positive du jeu et espère que les joueurs "briseront le jeu" avec des constructions créatives. L'équipe de développement aspire à Expedition 33 pour avoir un impact durable, similaire aux RPG qui les ont inspirés.
Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 porte ses influences FF et Persona sur ses manches
30 juillet
⚫︎ Le directeur créatif Guillaume Broche a révélé que Clair Obscur: Expedition 33 s'inspire de l'art et de la littérature du monde réel, avec son titre faisant référence au mouvement artistique de Clair Obscur du XVIIe au 18e siècle France et de son histoire influencée par le roman La Horde du Conteste. Broche a mis en évidence l'accent mis par le jeu sur les visuels à haute fidélité et son système de bataille innovant basé sur le tournant, tirant l'influence des jeux Souls, Devil May Cry et Nier pour moderniser le genre.
Lire la suite: Clair Obscur: Expédition 33 Racines et innovations historiques de l'expédition 33