Clair obscur: expeditie 33 Nieuws
2025
3 april
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 biedt pc -spelers een verscheidenheid aan grafische presets, variërend van laag tot episch, terwijl consolegebruikers kunnen selecteren tussen prestaties en kwaliteitsmodi. De game is bevestigd als PS5 Pro verbeterd, hoewel specifieke details niet bekend zijn. Xbox-spelers kunnen het spel nu vooraf laden in afwachting van zijn wereldwijde lancering op 24 april om 12.00 uur PT / 3 AM ET. De titel zal 56 prestaties en trofeeën bevatten, inclusief uitdagingen zoals het verslaan van bazen zonder schade aan te richten en alle 33 muziekrecords te verzamelen.
Lees meer: [Clair Obscur: Expedition 33 onthult grafische instellingen, trofee-verwachtingen en Xbox pre-load info voorafgaand aan de lancering] (Lawy Pixel)
24 maart
⚫︎ Sandfall Interactive heeft aangekondigd dat Clair Obscur: Expeditie 33 geen minimap zal hebben, in plaats daarvan voor een kompas om navigatie te begeleiden. Producent Francois Meurisse legde uit dat deze keuze als doel heeft een gevoel van verkenning te bevorderen in plaats van afhankelijkheid van UI -elementen. Deze beslissing komt ook in overeenstemming met het verhaal van de game, waar spelers deelnemen aan een expeditie naar het onbekende, volgens de paden van eerdere ontdekkingsreizigers die niet zijn geslaagd. "Ze hebben geen kaart omdat elke eerdere expeditie mislukt," verklaarde Meurisse en benadrukte de meeslepende ervaring van het voelen van even verloren en onzeker als de in-game personages.
Lees meer: [Clair Obscur: Expeditie 33 heeft geen mini -kaart om zijn gevoel van ontdekking te behouden, zegt producent] (PC Gamer)
21 maart
⚫︎ De directeur van Clair Obscur: Expedition 33, Guillaume Broche, begon het project in 2019, gedreven door zijn passie voor nieuwe turn-based RPG's. Geïnspireerd door klassiekers zoals Final Fantasy, Lost Odyssey en Fromsoftware's Sekiro, wilde Broche strategische gevechten combineren met op vaardigheden gebaseerde mechanica, waardoor een unieke game-ervaring werd gecreëerd.
Lees meer: [Clair Obscur: de regisseur van Expedition 33 was 'uitgehongerd voor nieuwe turn-based RPG's' en dacht dat als hij ze wilde, er anderen zouden zijn die zijn spel willen spelen] (PC Gamer)
19 maart
⚫︎ In een recent interview besprak producent Francois Meurisse Clair Obscur: Expedition 33's innovatieve mix van turn-based strategie en uitdagende, off-ritme vijandelijke aanvallen. Worteld in JRPG-tradities, valt het spel op met zijn door Belle Epoque geïnspireerde kunststijl, wat de visie van Sandfall Interactive weerspiegelt voor een visueel en mechanisch unieke ervaring. De game is gebaseerd op klassieke Final Fantasy-titels terwijl hij realtime defensieve mechanica wordt geïntegreerd geïnspireerd door Sekiro en op actie gebaseerde vaardigheden die doen denken aan deckbuilders.
Lees meer: Clair Obscur: Expeditie 33 is Sekiro Meets Belle époque ontmoet JRPG
3 maart
⚫︎ Gaming News Media hadden de mogelijkheid om demo's van Clair Obscur te spelen: expeditie 33 vóór de release, en velen waren onder de indruk van het turn-based gevechtssysteem van de game. Het vertegenwoordigt een evolutie en combinatie van elementen van de grootste JRPG's, die een nieuwe kijk op het genre biedt.
Lees meer: [Hoe Clair Obscur: Expedition 33's turn-based Combat is een eerbetoon aan aller tijden Great JRPGS] (Epic Games Store News)
30 januari
⚫︎ Zelfs vóór de release is Clair Obscur: Expedition 33 ingesteld om te worden aangepast in een film. Sandfall Interactive werkt samen met Story Kitchen, bekend om projecten zoals Sonic en de aankomende baggerfilm. Hoewel er nog geen regisseur of cast is aangekondigd, zijn producenten Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg en Elena Sandoval bij betrokken. Story Kitchen wil graag het rijke verhaal en complexe personages van de game naar het grote scherm brengen.
Lees meer: Clair Obscur krijgt een eigen live-actiefilm
2024
29 augustus
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 haalt veel inspiratie uit klassieke turn-based RPG's, waarbij creatief directeur Guillaume Broche Final Fantasy VIII-X, Persona en Octopath Traveler noemt als belangrijke invloeden. Als een fan van het genre wilde Broche een turn-based RPG maken met grafische afbeeldingen met high-fidelity, waarbij realtime reactiegebaseerde gevechten met strategische diepte worden geïntegreerd. Spelers kunnen van partijleden in de open wereld veranderen en traversale mogelijkheden gebruiken om puzzels op te lossen. Broche was verrukt door de positieve receptie van het spel en hoopt dat spelers "het spel zullen breken" met creatieve builds. Het ontwikkelingsteam streeft naar expeditie 33 om een blijvende impact te hebben, vergelijkbaar met de RPG's die hen inspireerden.
Lees meer: Clair Obscur: Expeditie 33 draagt zijn FF en persona -invloeden op zijn mouwen
30 juli
⚫︎ Creatief directeur Guillaume Broche onthulde dat Clair Obscur: Expeditie 33 inspiratie put uit real-world kunst en literatuur, met zijn titel die verwijst naar de Clair obscur artistieke beweging van het 17e-18e-eeuwse Frankrijk en zijn verhaal beïnvloed door de roman La Horde du Contrevent. Broche benadrukte de focus van de game op visuals met high-fidelity en zijn innovatieve reactieve turn-based vechtsysteem, en trok invloed van Souls Games, Devil May Cry en Nier om het genre te moderniseren.
Lees meer: Clair Obscur: Expedition 33's Historical Roots and Innovations