Battlefield 3'ün Anlatılmamış Hikayesi: İki eksik görev ortaya çıktı
Eski Battlefield 3 tasarımcısı David Goldfarb kısa süre önce oyunun gelişimi hakkında daha önce bilinmeyen bir ayrıntı açıkladı: Lanımdan önce tek oyunculu kampanyadan iki görev kesildi. Bu vahiy, oyunun anlatısına olan ilgisini arttırdı, bu da eylemi için övülürken, genellikle uyumlu hikaye anlatımı ve duygusal derinlik eksikliği nedeniyle eleştiriyle karşı karşıya kaldı.
2011 yılında piyasaya sürülen Battlefield 3, özellikle etkileyici görselleri, büyük ölçekli çok oyunculu ve çığır açan Frostbite 2 motoru için yaygın beğeni topladı. Ancak, tek oyunculu kampanya daha karışık bir resepsiyon aldı. Globe-Tutting Storyline bol miktarda eylem sunarken, birçoğu, yazılı dizilere ve görev çeşitliliğine sahip olmayan bir anlatı uyumu ve duygusal rezonanstan yoksun olduğunu hissetti.
Atlanan görevler, "Avcılık" görevinde yer alan jet pilotu Çavuş Kim Hawkins'in etrafında toplandı. Bu görevler, Hawkins'in yakalanmasını ve sonraki kaçışını tasvir ederek potansiyel olarak daha çekici ve karakter odaklı bir anlatı yayını sunacaktı. Bu, ana hikayede duygusal yatırım eksikliğinin ortak şikayetini önemli ölçüde ele almış olabilir.
Bu vahiy, savaş alanı franchise'ın geleceği ile ilgili taraftarlar arasında tartışmalar yarattı. Battlefield 2042'de tek oyunculu bir kampanyanın olmaması, güçlü bir anlatı bileşeninin önemini daha da vurguladı. Birçoğu, Future Battlefield başlıklarının, Battlefield 3'ün gelişiminin derslerinden öğrenerek dizinin ünlü çok oyunculu deneyimini tamamlamak için ilgi çekici, hikaye odaklı kampanyalara öncelik vereceğini umuyor. Bu kesilmiş görevlerin genel anlatı üzerindeki potansiyel etkisi, oyunun tek oyunculu deneyimini geliştirmek için kaçırılan bir fırsat olduğunu gösteriyor.