Неокашенная история битвы 3: две пропавшие миссии раскрыты
Бывший дизайнер Battlefield 3 Дэвид Голдфарб недавно обнародовал ранее неизвестную деталь о разработке игры: две целые миссии были вырезаны из кампании с одним игроком до запуска. Это откровение вызвало новый интерес к повествованию игры, который, хотя и хвалил за ее действия, часто сталкивались с критикой из -за отсутствия сплоченного рассказывания историй и эмоциональной глубины.
, выпущенный в 2011 году, Battlefield 3 получила широкое признание, особенно за впечатляющие визуальные эффекты, крупномасштабный многопользовательский и революционный двигатель Frostbite 2. Тем не менее, кампания с одним игроком получила более смешанный прием. В то время как сюжетная линия по поводу глобуса предлагала много действий, многие считали, что ей не хватало повествовательного сплоченности и эмоционального резонанса, в значительной степени полагаясь на сценарий-последовательности и не имея разнообразия миссий.
Пропущенные миссии, сосредоточенные вокруг сержанта Ким Хокинс, пилот, представленный в миссии «Пойдя по охоте». Эти миссии изобразили бы захват и последующий побег Хокинса, потенциально предлагая более убедительную и ориентированную на характер повествовательную дугу. Это могло бы значительно рассмотреть общую жалобу на отсутствие эмоциональных инвестиций в основную сюжетную линию.
Это откровение вызвало дискуссии среди поклонников о будущем франшизы Battlefield. Отсутствие кампании с одним игроком в Battlefield 2042 еще больше подчеркнуло важность сильного повествовательного компонента. Многие надеются, что будущие названия боевых полетов будут расставлять приоритеты в увлекательных, исторических кампаниях, которые дополняют известный многопользовательский опыт серии, усвоив уроки развития Battlefield 3. Потенциальное влияние этих сокращенных миссий на общее повествование предполагает упущенную возможность улучшить опыт работы в игре.