เรื่องราวที่บอกเล่าของ Battlefield 3: สองภารกิจที่หายไปเปิดเผย
อดีตนักออกแบบ Battlefield 3 David Goldfarb เพิ่งเปิดตัวรายละเอียดที่ไม่รู้จักก่อนหน้านี้เกี่ยวกับการพัฒนาของเกม: สองภารกิจทั้งหมดถูกตัดออกจากแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวก่อนเปิดตัว การเปิดเผยนี้ได้จุดประกายความสนใจในการเล่าเรื่องของเกมซึ่งในขณะที่ยกย่องการกระทำของมันมักจะเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์เพราะขาดการเล่าเรื่องที่เหนียวแน่นและความลึกทางอารมณ์
เปิดตัวในปี 2011 Battlefield 3 ได้รับเสียงไชโยโห่ร้องอย่างกว้างขวางโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับภาพที่น่าประทับใจผู้เล่นหลายคนขนาดใหญ่และเครื่องยนต์ Frostbite 2 ที่ก้าวล้ำ อย่างไรก็ตามแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวได้รับการต้อนรับที่หลากหลายมากขึ้น ในขณะที่เรื่องราวการวิ่งเหยาะๆของลูกโลกเสนอการกระทำมากมาย แต่หลายคนรู้สึกว่ามันขาดการเล่าเรื่องและการสั่นพ้องทางอารมณ์โดยอาศัยลำดับสคริปต์อย่างหนักและขาดความหลากหลายของภารกิจ
ภารกิจที่ถูกละเว้นมีศูนย์กลางอยู่ที่จ่าคิมฮอว์กินส์นักบินเจ็ทที่โดดเด่นในภารกิจ "การล่าสัตว์" ภารกิจเหล่านี้จะแสดงให้เห็นถึงการจับกุมของฮอว์กินส์และการหลบหนีที่ตามมาซึ่งอาจนำเสนอส่วนโค้งการเล่าเรื่องที่น่าสนใจและขับเคลื่อนด้วยตัวละคร สิ่งนี้อาจกล่าวถึงการร้องเรียนทั่วไปของการขาดการลงทุนทางอารมณ์ในเนื้อเรื่องหลัก
การเปิดเผยนี้ได้กระตุ้นให้เกิดการพูดคุยกันในหมู่แฟน ๆ เกี่ยวกับอนาคตของแฟรนไชส์สนามรบ การขาดแคมเปญผู้เล่นคนเดียวในสนามรบ 2042 ได้เน้นถึงความสำคัญขององค์ประกอบการเล่าเรื่องที่แข็งแกร่ง หลายคนหวังว่าชื่อสนามรบในอนาคตจะจัดลำดับความสำคัญของแคมเปญที่มีส่วนร่วมและขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวเพื่อเติมเต็มประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนที่มีชื่อเสียงของซีรีส์เรียนรู้จากบทเรียนของการพัฒนาของ Battlefield 3 ผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากภารกิจที่ถูกตัดเหล่านี้ในการเล่าเรื่องโดยรวมแสดงให้เห็นถึงโอกาสที่ไม่ได้รับเพื่อเพิ่มประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวของเกม