战场3的不为人知的故事:两个缺失的任务
>前战场3设计师戴维·戈德法布(David Goldfarb)最近公布了有关该游戏开发的以前未知的细节:在发布前,单人竞选活动削减了两个整个任务。 这种启示引发了人们对游戏的叙述的重新兴趣,尽管这一叙述以其行动而受到赞扬,但经常因缺乏凝聚力的讲故事和情感深度而受到批评。
2011年发行的《战地3》获得了广泛的好评,特别是因为其令人印象深刻的视觉效果,大规模的多人游戏和开创性的Frostbite 2引擎。 但是,单人竞选活动获得了更加混合的接待。 尽管全球漫长的故事情节提供了很多动作,但许多人认为它缺乏叙事的凝聚力和情感共鸣,严重依赖脚本序列和缺乏任务的变化。>