যুদ্ধক্ষেত্র 3 এর অবিচ্ছিন্ন গল্প: দুটি অনুপস্থিত মিশন প্রকাশিত হয়েছে
প্রাক্তন ব্যাটলফিল্ড 3 ডিজাইনার ডেভিড গোল্ডফার্ব সম্প্রতি গেমের বিকাশ সম্পর্কে পূর্বের অজানা বিশদটি উন্মোচন করেছেন: লঞ্চের আগে একক খেলোয়াড়ের প্রচারণা থেকে দুটি সম্পূর্ণ মিশন কেটে নেওয়া হয়েছিল। এই উদ্ঘাটনটি গেমের আখ্যানটিতে নতুন আগ্রহের সূত্রপাত করেছে, যা এর ক্রিয়াকলাপের জন্য প্রশংসিত হলেও প্রায়শই এর সম্মিলিত গল্প বলা এবং সংবেদনশীল গভীরতার অভাবের জন্য সমালোচনার মুখোমুখি হয়েছিল <
২০১১ সালে প্রকাশিত, ব্যাটলফিল্ড 3 ব্যাপক প্রশংসা অর্জন করেছে, বিশেষত এর চিত্তাকর্ষক ভিজ্যুয়াল, বৃহত আকারের মাল্টিপ্লেয়ার এবং গ্রাউন্ডব্রেকিং ফ্রস্টবাইট 2 ইঞ্জিনের জন্য। যাইহোক, একক প্লেয়ার প্রচারটি আরও মিশ্র অভ্যর্থনা পেয়েছে। গ্লোব-ট্রটিং কাহিনীটি প্রচুর পরিমাণে পদক্ষেপের প্রস্তাব দিয়েছিল, অনেকেই অনুভব করেছিলেন যে এটিতে বর্ণনামূলক সংহতি এবং সংবেদনশীল অনুরণনের অভাব রয়েছে, স্ক্রিপ্টযুক্ত সিকোয়েন্সগুলির উপর প্রচুর নির্ভর করে এবং মিশনের বৈচিত্রের অভাব রয়েছে <
বাদ দেওয়া মিশনগুলি সার্জেন্ট কিম হকিন্সকে কেন্দ্র করে কেন্দ্র করে, জেট পাইলট "গিঙ্গার শিকার" মিশনে প্রদর্শিত হয়েছিল। এই মিশনগুলি হকিন্সের ক্যাপচার এবং পরবর্তীকালে পালানোর চিত্রিত করত, সম্ভাব্যভাবে আরও আকর্ষণীয় এবং চরিত্র-চালিত আখ্যানের চাপের প্রস্তাব দেয়। এটি মূল কাহিনীটিতে সংবেদনশীল বিনিয়োগের অভাবের সাধারণ অভিযোগকে উল্লেখযোগ্যভাবে সম্বোধন করতে পারে <
এই উদ্ঘাটন যুদ্ধক্ষেত্রের ফ্র্যাঞ্চাইজির ভবিষ্যতের বিষয়ে ভক্তদের মধ্যে আলোচনার উত্সাহ দিয়েছে। যুদ্ধক্ষেত্র 2042 এ একক খেলোয়াড়ের প্রচারের অনুপস্থিতি আরও শক্তিশালী আখ্যান উপাদানটির গুরুত্ব তুলে ধরেছে। অনেকে আশা করেন যে ভবিষ্যতের যুদ্ধক্ষেত্রের শিরোনামগুলি যুদ্ধক্ষেত্র 3 এর বিকাশের পাঠগুলি থেকে শিখতে সিরিজের 'খ্যাতিমান মাল্টিপ্লেয়ার অভিজ্ঞতার পরিপূরক হিসাবে আকর্ষণীয়, গল্প-চালিত প্রচারগুলিকে অগ্রাধিকার দেবে। সামগ্রিক আখ্যানটিতে এই কাটা মিশনের সম্ভাব্য প্রভাব গেমের একক খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতা বাড়ানোর জন্য একটি মিস সুযোগের পরামর্শ দেয় <