Battlefield 3の語られない物語:2つの欠落しているミッションが明らかになりました
元Battlefield 3デザイナーのDavid Goldfarbは最近、ゲームの開発に関する以前は未知の詳細を発表しました。発売前にシングルプレイヤーキャンペーンから2つのミッション全体が削減されました。 この啓示は、ゲームの物語への新たな関心を引き起こしました。これは、その行動で賞賛されている一方で、まとまりのあるストーリーテリングと感情的な深さの欠如に対する批判にしばしば直面しました。 2011年にリリースされたBattlefield 3は、特に印象的なビジュアル、大規模なマルチプレイヤー、画期的なFrostbite 2エンジンで、広範な称賛を得ました。 ただし、シングルプレイヤーキャンペーンは、より複雑なレセプションを受け取りました。 グローブトロッティングのストーリーは多くの行動を提供しましたが、多くの人は物語の結束と感情的な共鳴に欠けていると感じ、スクリプト化されたシーケンスに大きく依存し、ミッションの多様性を欠いていました。
ジェットパイロットであるキム・ホーキンス軍曹を中心とした省略されたミッションは、「狩猟」ミッションに登場しました。 これらのミッションは、ホーキンスの捕獲とその後の脱出を描写し、より魅力的でキャラクター主導の物語の弧を提供する可能性があります。 これは、メインストーリーラインへの感情的な投資の欠如の一般的な不満に大幅に対処できた可能性があります。この啓示は、戦場のフランチャイズの将来に関するファンの間での議論を促進しました。 Battlefield 2042でのシングルプレイヤーキャンペーンの欠如は、強力な物語の要素の重要性をさらに強調しました。 多くの人が、将来の戦場のタイトルが、シリーズの有名なマルチプレイヤーエクスペリエンスを補完する魅力的なストーリー主導のキャンペーンに優先順位を付けることを望んでいます。 全体的な物語に対するこれらのカットミッションの潜在的な影響は、ゲームのシングルプレイヤーエクスペリエンスを強化する機会を逃したことを示唆しています。