Sa * Ang Elder Scroll IV: Oblivion Remastered * Magagamit na ngayon, milyon-milyong mga manlalaro ang sumisid pabalik sa iconic na open-world RPG ni Bethesda. Ang mga tagahanga ng Longtime ay muling nagbabahagi ng mga tip at trick sa mga bagong dating na maaaring hindi nakuha ang orihinal na paglabas ng laro dalawang dekada na ang nakalilipas.
Ang Oblivion Remastered ay isang remaster kaysa sa isang buong muling paggawa, tulad ng malinaw na sinabi ni Bethesda. Dahil dito, marami sa mga orihinal na pagpipilian sa disenyo - kabilang ang ilang mga napetsahan na mekanika - ay napanatili. Ang isa sa mga pinaka-kilala at madalas na na-discussed na mga tampok ay ang sistema ng antas ng scaling ng laro.
Ang orihinal na taga -disenyo ng lead ng Oblivion ay mula nang tinukoy ang sistemang ito bilang isang "pagkakamali," gayon pa man ito ay nananatiling buo sa remastered na bersyon. Ang system ay nagdudulot ng kalidad ng pagnakawan sa sukat batay sa antas ng iyong character sa oras ng pagkuha. Katulad nito, ang lakas at kahirapan ng kaaway ay ayusin din ayon sa iyong antas, na maaaring lumikha ng mga pang-matagalang isyu sa balanse kung hindi maingat na pinamamahalaan.
Ang partikular na mekaniko na ito ay humantong sa mga manlalaro ng beterano na mag -isyu ng nabagong payo sa mga nagsisimula pa lamang, lalo na pagdating sa isa sa mga pinakaunang pangunahing lokasyon ng laro: Castle Kvatch.
[TTPP]