Inihayag ng Microsoft ang isang pagbawas ng workforce ng 3%, na nakakaapekto sa humigit -kumulang na 6,000 sa 228,000 mga empleyado nito noong Hunyo 2024. Ayon sa CNBC, ang kumpanya ay nag -streamlining ng mga layer ng pamamahala nito sa lahat ng mga koponan upang mas mahusay na posisyon mismo sa isang dynamic na merkado. Sinabi ng isang tagapagsalita ng Microsoft, "Patuloy naming ipinatutupad ang mga pagbabago sa organisasyon na kinakailangan upang pinakamahusay na iposisyon ang kumpanya para sa tagumpay sa isang pabago -bagong pamilihan."
Inabot ng IGN ang Microsoft upang matukoy kung ang mga pagbawas na ito ay nakakaapekto sa dibisyon ng video game. Noong Setyembre 2024, lalo pang nabawasan ng Microsoft ang negosyo sa paglalaro sa pamamagitan ng pagpapaalam sa 650 mga kawani ng kawani, kasunod ng mas maagang hiwa ng 1,900 empleyado sa taong iyon. Bilang resulta ng mga layoff na ito, isinara ng Microsoft ang mga studio tulad ng Tango Gameworks, ang nag-develop ng Hi-Fi Rush, at Arkane Austin, na kilala sa Redfall. Mula nang makuha ang Activision Blizzard sa halagang $ 69 bilyon noong 2023, inilatag ng Microsoft ang kabuuang 2,550 na empleyado mula sa sektor ng paglalaro nito.
Sa isang panayam noong Hunyo 2024 kasama ang IGN, nagkomento ang Xbox boss na si Phil Spencer sa mga paglaho, na nagsasabing, "Kailangan kong magpatakbo ng isang napapanatiling negosyo sa loob ng kumpanya at lumaki, at nangangahulugan ito na kung minsan ay kailangan kong gumawa ng mga mahirap na pagpapasya na lantaran ay hindi mga pagpapasya na mahal ko, ngunit ang mga pagpapasya na kailangang gawin ng isang tao."
Pagbuo ...