Bahay > Balita > Inutusan ng Dynasty Warriors Devs na "Patayin ang Player"

Inutusan ng Dynasty Warriors Devs na "Patayin ang Player"

By MaxFeb 19,2025

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player”

Dinastiyang mandirigma: Ang mga pinagmulan ay tumataas ang ante na may makabuluhang mas mapaghamong mga kaaway. Ang tagagawa ng Tomohiko Sho ay direktiba sa pangkat ng pag -unlad? Isang simple, nakakaapekto pa, "Pumunta at patayin ang player." Ang artikulong ito ay sumasalamin sa mga pagpipilian sa disenyo sa likod ng pinataas na kahirapan na ito.

isang deadlier battlefield: "pumunta at patayin ang player"

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player”

Sa isang pakikipanayam sa PlayStation.blog, ipinaliwanag ni Sho ang pangangatuwiran sa likod ng mas mahirap na mga kaaway. Ang layunin ay upang mag -iniksyon ng higit na pagiging totoo sa labanan. Ang mga nag -develop ay naglalayong iparating ang brutal na katotohanan ng digmaan, kung saan ang parehong manlalaro at kaaway ay magkatulad na harap ng peligro.

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player”

Habang pinatataas ang kahirapan, binigyang diin ng SHO ang isang balanse upang maiwasan ang mga nakakabigo na mga manlalaro. Ang mga hamon ay idinisenyo upang maging reward at makakamit, na nagpapasulong ng isang pakiramdam ng nagawa. Sinabi niya, "Kahit na hindi ka mahusay sa mga laro ng aksyon, kung matutunan mo ang mga ito nang maayos, maaari kang maglaro nang kumportable at makaramdam ng isang tagumpay." Ang hamon ay inilalagay sa pagsasama ng klasikong "Musou" na kasiyahan na may mas makatotohanang setting ng digmaan.

isang pagbabalik sa mga ugat: "pinagmulan"

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player”

Ang isang kilalang pag -alis mula sa tradisyon ay ang kawalan ng isang sunud -sunod na numero sa pamagat. Sa halip na Dinastiya Warriors 10 , ang laro ay pinamagatang Dynasty Warriors: Pinagmulan , na minarkahan ang unang hindi nasabing pagpasok sa serye.

Ang pagtatalaga na "pinagmulan" na ito ay nagtatampok ng pokus ng laro sa unang kalahati ng pag -iibigan ng tatlong kaharian , hindi katulad ng mga nakaraang pag -install na sumasakop sa buong salaysay. Sa isang pakikipanayam sa laro ng Tokyo na 2024 sa pakikipanayam kay TheGamer, kinumpirma ni Sho ang linya ng kuwento ay nagtapos sa Labanan ng Chibi (Labanan ng Red Cliffs). Ipinaliwanag niya, "Nais naming maging masinsinan at matindi sa pagsasabi sa kuwentong ito; isa ito sa mga epikong puntos, kaya nakatuon lamang kami hanggang sa puntong iyon."

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player”

Pagdating ng pitong taon pagkatapos ng huling pangunahing pagpasok, Dinastiyang mandirigma: Pinagmulan mananatiling totoo sa mapagkukunan ng materyal nito, pag -iibigan ng tatlong kaharian , isang timpla ng makasaysayang katotohanan at kathang -isip na naglalarawan sa Han Dynasty China. Ang laro ay nagpapakilala ng isang orihinal na kalaban, ang walang pangalan na bayani, pag -navigate sa mga pakikibaka ng kapangyarihan ng mga nakikipaglaban na paksyon.

Inilabas noong ika -17 ng Enero, Dinastiya Warriors: Pinagmulan ay magagamit sa PC (Steam), PlayStation 5, at Xbox Series X | s. Suriin ang pagsusuri ng Game8 para sa isang mas malalim na hitsura!

Nakaraang artikulo:Dinadala ng Warlock Tetropuzzle ang mga gusto ng Tetris sa susunod na antas, na may magic (at tile-matching) Susunod na artikulo:Subway surfers at crossy road set para sa epic crossover!