Dynasty Warriors: Origins เพิ่ม ante ด้วยศัตรูที่ท้าทายมากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ ผู้ผลิตคำสั่งของ Tomohiko Sho ต่อทีมพัฒนา? "ไปและฆ่าผู้เล่น" ที่เรียบง่าย แต่มีผลกระทบ บทความนี้นำเสนอตัวเลือกการออกแบบที่อยู่เบื้องหลังความยากลำบากที่เพิ่มขึ้นนี้
สนามรบที่อันตรายกว่า: "ไปและฆ่าผู้เล่น"
ในการให้สัมภาษณ์กับ PlayStation.blog, Sho อธิบายถึงเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังศัตรูที่รุนแรงขึ้น เป้าหมายคือการฉีดความสมจริงที่มากขึ้นในการต่อสู้ นักพัฒนามีวัตถุประสงค์เพื่อถ่ายทอดความเป็นจริงที่โหดร้ายของสงครามที่ซึ่งทั้งผู้เล่นและศัตรูต้องเผชิญกับอันตรายอย่างแท้จริง
ในขณะที่เพิ่มความยากลำบากโชเน้นความสมดุลเพื่อหลีกเลี่ยงผู้เล่นที่น่าผิดหวัง ความท้าทายได้รับการออกแบบมาเพื่อให้รางวัลและบรรลุผลได้ทำให้เกิดความสำเร็จ เขากล่าวว่า "แม้ว่าคุณจะไม่เก่งในเกมแอ็คชั่นถ้าคุณเรียนรู้ตามลำดับคุณสามารถเล่นได้อย่างสะดวกสบายและรู้สึกถึงความสำเร็จ" ความท้าทายเกิดขึ้นในการผสานความตื่นเต้น "musou" แบบคลาสสิกเข้ากับการตั้งค่าสงครามที่สมจริงยิ่งขึ้น
การกลับไปสู่ราก: "ต้นกำเนิด"
การออกเดินทางที่โดดเด่นจากประเพณีคือการไม่มีหมายเลขลำดับในชื่อ แทนที่จะเป็น Dynasty Warriors 10 เกมนี้มีชื่อว่า Dynasty Warriors: Origins ทำเครื่องหมายรายการแรกที่ไม่มีหมายเลขในซีรีส์
การกำหนด "ต้นกำเนิด" นี้เน้นการมุ่งเน้นของเกมในช่วงครึ่งแรกของ โรแมนติกของสามอาณาจักร ซึ่งแตกต่างจากภาคก่อนหน้านี้ซึ่งครอบคลุมการบรรยายทั้งหมด ในการสัมภาษณ์เกมโตเกียวในปีพ. ศ. 2567 กับ TheGamer, Sho ยืนยันว่าเนื้อเรื่องจบลงด้วยการต่อสู้ของ Chibi (Battle of Red Cliffs) เขาอธิบายว่า "เราต้องการที่จะพูดคุยอย่างละเอียดและรุนแรงในการเล่าเรื่องนี้มันเป็นหนึ่งในจุดมหากาพย์ดังนั้นเราจึงมุ่งเน้นไปที่จุดนั้น"
มาถึงเจ็ดปีหลังจากรายการหลักสุดท้าย Dynasty Warriors: Origins ยังคงเป็นจริงกับแหล่งข้อมูลของมัน ความรักของสามอาณาจักร การผสมผสานของความจริงทางประวัติศาสตร์และนิยายแสดงให้เห็นถึงราชวงศ์ฮั่นจีน เกมดังกล่าวแนะนำตัวเอกดั้งเดิมคือฮีโร่นิรนามนำทางการต่อสู้ที่มีอำนาจของฝ่ายสงคราม
เปิดตัวเมื่อวันที่ 17 มกราคม Dynasty Warriors: Origins มีอยู่ในพีซี (Steam), PlayStation 5 และ Xbox Series X | s ลองดูรีวิวของ Game8 เพื่อดูเชิงลึกมากขึ้น!