王朝の戦士:起源は、かなり挑戦的な敵でアンティを上げます。プロデューサーのトモヒコ・ショーの開発チームへの指示?シンプルでありながら影響力のある「プレーヤーを殺して殺す」。この記事では、この困難な困難の背後にあるデザインの選択肢を掘り下げています。
致命的な戦場:「選手を殺して殺す」
PlayStation.blogとのインタビューで、Shoはより厳しい敵の背後にある理由を説明しました。目標は、より大きなリアリズムを戦闘に注入することでした。開発者は、プレイヤーと敵の両方が本物の危険に直面している残忍な戦争の現実を伝えることを目指しました。
困難を増やしながら、ショーはイライラするプレイヤーを避けるためにバランスを強調しました。課題は、やりがいがあり、達成可能であり、達成感を促進するように設計されています。彼は、「あなたがアクションゲームがそれほど得意ではない場合でも、整頓していれば、快適にプレイして成功感を感じることができます」と述べました。この課題は、古典的な「ムソウ」の爽快感をより現実的な戦争の設定と融合させることにありました。
ルーツへの復帰:「Origins」
伝統からの顕著な逸脱は、タイトルに連続した数字がないことです。 王朝の戦士10 の代わりに、ゲームのタイトルは 王朝の戦士:Origins で、シリーズの最初の数字のないエントリをマークしています。
この「Origins」の指定は、物語全体をカバーした以前の分割払いとは異なり、3つの王国 *のロマンスの前半にゲームの焦点を強調しています。 Thegamerとの東京ゲームショー2024のインタビューで、ShoはStorylineがChibiの戦い(Red Cliffsの戦い)で終わりを確認しました。彼は、「私たちはこの物語を語ることに徹底的かつ激しくなりたかったのです。それは壮大なポイントの1つなので、その時点までのみ焦点を合わせています。」
最後のメインエントリから7年後に到着した 王朝の戦士:起源 は、その源泉、 3つの王国のロマンス 、歴史的事実と漢王朝の中国を描いたフィクションのブレンドに忠実であり続けます。このゲームは、オリジナルの主人公である名前のないヒーローを紹介し、戦う派ionsの力の闘争をナビゲートします。
1月17日にリリースされた Dynasty Warriors:Origins は、PC(Steam)、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | sで利用できます。より詳細な外観については、Game8のレビューをご覧ください!