朝代战士:起源于敌人更具挑战性的敌人。制片人Tomohiko Sho的指令向开发团队?一个简单而有影响力的“去杀死球员”。本文深入研究了这一加剧困难背后的设计选择。
一个致命的战场:“去杀死球员”
在接受PlayStation.blog的采访中,Sho解释了更强硬的敌人背后的推理。目的是将更大的现实主义注入战斗中。开发商旨在传达战争的残酷现实,在那里玩家和敌人都面临着真正的危险。
在增加难度的同时,Sho强调了平衡,以避免沮丧的球员。这些挑战的目的是有益和可实现,从而促进了成就感。他说:“即使您在动作游戏中不太擅长,如果您井井有条,您也可以舒适地玩耍并感到成功感。”挑战在于将经典的“ Musou”振奋与更现实的战争融合在一起。
返回根源:“起源”
与传统相比,一个显着的偏离是标题中没有顺序数字。该游戏标题为 王朝勇士:起源 ,而不是 王朝勇士10 ,标志着该系列中第一个未编号的作品。
这个“起源”指定强调了游戏的重点是三个王国 *的浪漫史的上半年,这与涵盖整个叙述的先前分期不同。在东京游戏节目《 2024年与盖梅尔》采访中,肖确认了故事情节以千叶之战(红色悬崖之战)结束。他解释说:“我们真的很想在讲这个故事时要彻底而激烈;这是史诗般的观点之一,因此我们只关注直到那时。”
在最后一个主要入境后七年, 王朝勇士:起源 忠于其原始资料, 三个王国 的浪漫 *,这是历史事实和小说的融合,描绘了中国的汉朝。该游戏介绍了一位原始的主角,无名的英雄,涉及交战派系的力量斗争。
1月17日发布, 朝代勇士:Origins 可在PC(Steam),PlayStation 5和Xbox系列X | S上使用。查看Game8的评论,以了解更深入的外观!