Ang mga manlalaro ng Diablo 3 kamakailan ay nahaharap sa hindi inaasahang pagtatapos ng panahon sa parehong mga server ng Korean at Europa dahil sa isang panloob na komunikasyon na "hindi pagkakaunawaan" sa Blizzard. Ang napaaga na pagtatapos na ito ay nagresulta sa nawalang pag -unlad at pag -reset ng mga stash para sa mga apektadong manlalaro, na nagdudulot ng makabuluhang pagkabigo. Ang sitwasyon ay naiiba sa kaibahan ng kamakailang kabutihang -loob na ipinakita sa mga manlalaro ng Diablo 4.
Ang mga manlalaro ng Diablo 4 ay nakatanggap ng maraming mga libreng regalo, kabilang ang dalawang libreng boost para sa mga nagmamay -ari ng sisidlan at isang libreng antas ng 50 character para sa lahat ng mga manlalaro. Ang libreng antas ng 50 character na ito ay nagbubukas ng lahat ng mga stat-boosting altars ng Lilith at nagbibigay ng pag-access sa mga bagong kagamitan. Ipinaliwanag ito ni Blizzard bilang isang paraan upang matulungan ang pagbabalik ng mga manlalaro pagkatapos ng paglabas ng dalawang makabuluhang mga patch mas maaga sa taong ito na nagbigay ng maraming maagang pagbuo at mga item na hindi na ginagamit. Ang sitwasyon ay nagtatampok ng isang pagkakaiba-iba sa post-launch na suporta sa pagitan ng dalawang pamagat.
Ang patuloy na kaugnayan ng World of Warcraft, na sumasaklaw sa mga dekada, ay nagpapakita ng kakayahan ng Blizzard na mapanatili ang isang cohesive player ecosystem sa iba't ibang mga proyekto. Gayunpaman, ang tagumpay na ito ay juxtaposed laban sa mga hamon na kinakaharap ng kumpanya na may kamakailan -lamang na remastered na klasikong laro. Ang insidente ng Diablo 3 ay binibigyang diin ang pangangailangan para sa pinabuting panloob na komunikasyon at pare -pareho ang karanasan ng player sa buong portfolio ng Blizzard.