EA ปรับโครงสร้าง Bioware โดยมุ่งเน้นไปที่เกม Mass Effect ครั้งต่อไปเท่านั้น
Electronic Arts (EA) ได้ประกาศการปรับโครงสร้างของ Bioware ซึ่งเป็นสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง The Dragon Age และ Mass Effect แฟรนไชส์ การปรับโครงสร้างเกี่ยวข้องกับการกำหนดจำนวนนักพัฒนาจำนวนหนึ่งให้กับโครงการ EA อื่น ๆ และมุ่งเน้นทรัพยากรที่เหลืออยู่ทั้งหมดในเกม Mass Effect ที่กำลังจะมาถึง
ในโพสต์บล็อกผู้จัดการทั่วไปของ Bioware Gary McKay อธิบายว่าสตูดิโอใช้ช่วงเวลาระหว่างรอบการพัฒนาที่สำคัญเพื่อ "reimagine วิธีการทำงานของเรา" เขากล่าวว่าขั้นตอนการพัฒนาเอฟเฟกต์มวลชนในปัจจุบันไม่จำเป็นต้องมีพนักงานของสตูดิโอทั้งหมด แมคเคย์ยืนยันว่าพนักงาน Bioware หลายคนเปลี่ยนไปใช้บทบาทที่เหมาะสมอื่น ๆ ภายใน EA ในขณะที่สมาชิกในทีม Dragon Age จำนวนน้อยมีตำแหน่งของพวกเขาถูกยกเลิก แต่พวกเขาได้รับโอกาสในการสมัครรับบทบาทภายในอื่น ๆ
โครงสร้างองค์กรของ Bioware ได้รับการเปลี่ยนแปลงหลายครั้งในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมารวมถึงการปลดพนักงานในปี 2566 และการออกเดินทางที่โดดเด่นผู้อำนวยการ Corinne Busche ล่าสุด จำนวนพนักงานที่แน่นอนในปัจจุบันที่ Bioware ยังคงไม่เปิดเผย EA ปฏิเสธที่จะให้ตัวเลขเฉพาะเกี่ยวกับผลกระทบของการปรับโครงสร้างรวมถึงการปลดพนักงานและพนักงานที่เหลือ อย่างไรก็ตามโฆษกของ EA ระบุว่าสตูดิโอมีพนักงานอย่างเหมาะสมสำหรับขั้นตอนการพัฒนาเอฟเฟกต์มวลชนในปัจจุบันเปลี่ยนการมุ่งเน้นไปที่ชื่อนี้ทั้งหมดหลังจากการเปิดตัวของ Dragon Age: The Veilguard
เกม Mass Effect ใหม่ประกาศ
เมื่อหลายปีก่อนยังอยู่ในช่วงแรก กลยุทธ์ของ Bioware ในขณะนี้จัดลำดับความสำคัญของเกมเดียวในแต่ละครั้ง สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับนักพัฒนาที่ก่อนหน้านี้ช่วยกับ Dragon Age: Veilguard กลับไปที่โครงการ Mass Effect ผู้พัฒนา Mike Gamble ผู้มีประสบการณ์จำนวนมาก, Preston Watamaniuk, Derek Watts และ Parrish Ley เป็นผู้นำการพัฒนาการประกาศนี้เป็นไปตามการเปิดเผยล่าสุดของ EA ว่า Dragon Age: Veilguard Missed Player Targets ประมาณ 50%ซึ่งมีส่วนทำให้เกิดแนวโน้มปีงบประมาณที่ลดลงพร้อมกับผลการดำเนินงานที่ต่ำกว่า EA Sports FC 25 🎵>