BioWare总经理Gary McKay在博客文章中
解释说,该工作室正在利用主要开发周期之间的时期来“重新想象我们的工作方式”。 他说,当前的质量效应发展阶段不需要整个工作室的劳动力。 McKay确认,许多Bioware员工已经过渡到EA内的其他合适角色。 虽然少数龙腾世纪的团队成员终止了职位,但他们有机会申请其他内部角色。 BioWare的组织结构近年来发生了多次变化,包括2023年的裁员以及著名的出发事件,最近是导演Corinne Busche。 Bioware的当前员工数量仍然未公开。 EA拒绝提供有关重组影响的具体数字,包括裁员和剩余的劳动力。 但是,EA发言人表示,该工作室适当地为当前的质量效应开发阶段提供了适当的人员,将其重点转移到了Dragon Age发行后的这个标题:Veilguard。几年前宣布的新质量效应游戏仍处于早期阶段。 现在,Bioware的策略一次优先考虑单个游戏。 这涉及以前协助Dragon Age的开发人员:返回质量效应项目的面纱。 资深质量效应开发人员Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley正在领导开发。