BioWare總經理Gary McKay在博客文章中
解釋說,該工作室正在利用主要開發週期之間的時期來“重新想像我們的工作方式”。 他說,當前的質量效應發展階段不需要整個工作室的勞動力。 McKay確認,許多Bioware員工已經過渡到EA內的其他合適角色。 雖然少數龍騰世紀的團隊成員終止了職位,但他們有機會申請其他內部角色。 BioWare的組織結構近年來發生了多次變化,包括2023年的裁員以及著名的出發事件,最近是導演Corinne Busche。 Bioware的當前員工數量仍然未公開。 EA拒絕提供有關重組影響的具體數字,包括裁員和剩餘的勞動力。 但是,EA發言人表示,該工作室適當地為當前的質量效應開發階段提供了適當的人員,將其重點轉移到了Dragon Age發行後的這個標題:Veilguard。幾年前宣布的新質量效應遊戲仍處於早期階段。 現在,Bioware的策略一次優先考慮單個遊戲。 這涉及以前協助Dragon Age的開發人員:返回質量效應項目的面紗。 資深質量效應開發人員Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley正在領導開發。