Um vazamento confidencial de vídeo da Sony revela a exploração de personagens de jogos movidos por IA pela PlayStation, com Aloy de Horizon servindo como protótipo de demonstração tecnológica.
O The Verge encontrou imagens internas supostamente da equipe de P&D da PlayStation Studios, mostrando a protagonista de Horizon, Aloy, respondendo dinamicamente através de diálogo e animações alimentados por IA. Embora rapidamente removido após uma reivindicação de direitos autorais da Sony – reforçando sua autenticidade – os vislumbres revelam uma tecnologia experimental intrigante.
A Tecnologia Por Trás da Aloy Digital
A demo mostra uma IA conversacional baseada no Whisper da OpenAI para reconhecimento de fala, GPT-4/Llama 3 processando respostas, síntese vocal EVS proprietária da Sony e tecnologia de animação facial Mockingbird. Mas as limitações são evidentes – a voz robótica não capta a performance icônica de Ashly Burch, e animações rígidas não alcançam expressividade genuína.
O diretor de engenharia da SIE, Sharwin Raghoebardajal, demonstra o sistema através de diálogos estranhamente existenciais:
"Como está progredindo sua busca pela mãe?", pergunta Raghoebardajal.
"Descobrir que sou um clone da Doutora Sobeck esclareceu meu propósito", responde a IA Aloy de forma plana.
O contraste perturbador atinge o auge quando a demo muda para uma cena real de Forbidden West – onde os jogadores tradicionalmente controlam Aloy – agora conversando com seu próprio avatar sobre suas origens artificiais.
As Ambicionais IA da PlayStation em Meio ao Ceticismo da Indústria
A Sony esclarece que isso permanece estritamente em P&D interno, com a Guerrilla Games auxiliando o protótipo. "Apenas um vislumbre das possibilidades", observa Raghoebardajal com cautela.
O vazamento surge em meio a experimentações com IA em toda a indústria – desde o gerador de conceitos Muse da Microsoft até testes da Capcom com criação procedural de ambientes. Porém, implementações iniciais enfrentam críticas:
- Um protótipo totalmente desenvolvido por IA da Keyword Studios fracassou comercialmente
- A Activision enfrentou reações negativas por assets gerados por IA em Call of Duty
- Debates éticos continuam sobre o deslocamento de mão de obra criativa
O chefe da PlayStation Productions, Asad Qizilbash, defende a direção: "A Geração Alpha espera interações dinâmicas – NPCs respondendo de forma única às escolhas dos jogadores cria personalização significativa."
A demo sugere o equilíbrio da PlayStation – pioneira em tecnologias emergentes enquanto preserva a alma de experiências criadas por humanos. Se essas Aloys digitais algum dia deixarão os laboratórios da Sony permanece uma questão em aberto.
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