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Prototipo de AI Aloy de Sony filtrado en imágenes

By MiaSep 16,2025

Una filtración confidencial de Sony revela que PlayStation está explorando personajes de juego impulsados por IA, utilizando a Aloy de Horizon como prototipo de demostración tecnológica.

The Verge obtuvo imágenes internas supuestamente del equipo de I+D de PlayStation Studios, donde la protagonista de Horizon, Aloy, responde dinámicamente mediante diálogos y animaciones con IA. Aunque fueron retiradas rápidamente tras una reclamación de derechos de autor de Sony —lo que refuerza su autenticidad—, los fragmentos muestran una tecnología experimental intrigante.

La tecnología detrás de Aloy digital

El demo presenta una IA conversacional basada en Whisper de OpenAI para reconocimiento de voz, GPT-4/Llama 3 para generar respuestas, el sistema de síntesis de voz EVS de Sony y la tecnología de animación facial Mockingbird. Sin embargo, las limitaciones son evidentes: la voz robótica carece del icónico desempeño de Ashly Burch, y las animaciones rígidas no alcanzan una expresividad genuina.

El director de ingeniería de SIE, Sharwin Raghoebardajal, demuestra el sistema a través de inquietantes intercambios existenciales:

"¿Cómo va tu búsqueda sobre tu madre?", pregunta Raghoebardajal.
"Descubrir que soy el clon de la doctora Sobeck aclaró mi propósito", responde la IA Aloy con frialdad.

El contraste perturbador alcanza su punto máximo cuando el demo cambia a gameplay real de Forbidden West —donde tradicionalmente los jugadores controlan a Aloy—, pero ahora conversan con su propio avatar sobre sus orígenes artificiales.

Las ambiciones de IA de PlayStation en medio del escepticismo de la industria

Sony aclara que esto sigue siendo estrictamente I+D interna, con Guerrilla Games apoyando el prototipo. "Solo un vistazo a las posibilidades", comenta Raghoebardajal con cautela.

La filtración surge en medio de experimentación con IA en toda la industria —desde el generador de conceptos Muse de Microsoft hasta las pruebas de Capcom con creación procedural de entornos—. Sin embargo, las implementaciones tempranas enfrentan críticas:

  • El prototipo totalmente desarrollado con IA de Keyword Studios fracasó comercialmente
  • Activision enfrentó rechazo por activos generados con IA en Call of Duty
  • Los debates éticos continúan sobre el desplazamiento del trabajo creativo

El jefe de PlayStation Productions, Asad Qizilbash, defiende la dirección: "La Generación Alpha espera interacciones dinámicas —que los NPC respondan de forma única a las decisiones del jugador crea una personalización significativa".

El demo sugiere que PlayStation busca un equilibrio —pionero en tecnologías emergentes mientras preserva el alma de las experiencias creadas por humanos—. Si estas Aloys digitales abandonarán algún día los laboratorios de Sony sigue siendo una pregunta abierta.

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