プレイステーションの機密映像がリークされ、AI駆動型ゲームキャラクターの開発状況が明らかに。『Horizon』のアーロイが技術デモの原型として使用されていた。
The Vergeが入手した内部映像によると、プレイステーション・スタジオーズのR&Dチームが、『Horizon』の主人公アーロイにAIによるダイナミックな対話とアニメーションを実装したプロトタイプを開発。ソニーの著作権侵害申し立てによりすぐに削除されたが、その信憑性を裏付けるとともに、興味深い実験技術の一端が垣間見えた。
デジタルアーロイの技術的裏側
このデモでは、音声認識にOpenAIのWhisperを、応答処理にGPT-4/Llama 3を活用。さらにソニー独自のEVS音声合成技術とMockingbirdの表情アニメーション技術を組み合わせていた。ただし課題も明らかで、AIの声はアシュリー・バーチの演技からかけ離れたロボット調になっており、アニメーションも不自然だった。
SIEの技術ディレクターであるSharwin Raghoebardajal氏は、このシステムを不気味な哲学的な対話で実演:
「母の探索はどうなっている?」というRaghoebardajal氏の問いかけに、AIアーロイは淡々と「自分がソベック博士のクローンだと知り、目的が明確になりました」と応答する。
異様な対比は『Horizon Forbidden West』の実際のゲームプレイ映像に切り替わった時に頂点に。通常プレイヤーが操作するアーロイ自身が、プレイヤーに自身の人工的な出自について語り始めるという演出だった。
業界の懐疑論に直面するPSのAI戦略
ソニーは「あくまで社内R&Dの段階」と説明し、Guerrilla Gamesがプロトタイプ開発を支援したことを明らかにした。「可能性を示しただけ」とRaghoebardajal氏は慎重な姿勢を見せる。
このリークは、マイクロソフトのMuseコンセプトジェネレーターやカプコンのプロシージャル環境生成実験など、業界全体でAI技術の開発が活発化する中で発生。しかし初期段階の実装には批判も集中している:
- Keyword Studiosの完全AI開発プロトタイプは商業的に失敗
- アクティビジョンは『CoD』のAI生成素材に批判殺到
- クリエイター労働の代替をめぐる倫理議論が継続
プレイステーション・プロダクションズのAsad Qizilbash氏は方向性を擁護:「Z世代は動的なインタラクションを求める。NPCがプレイヤーの選択に独自に反応することで、意味あるパーソナライゼーションが生まれる」
このデモは、人間が作り込んだ体験の本質を守りつつ、新技術を開拓するプレイステーションのバランス感覚を示している。このデジタルアーロイたちがソニーの研究所を出る日が来るかどうかは、まだ未知数だ。
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