A postura agressiva da Nintendo contra a emulação e a pirataria está bem documentada. Exemplos recentes incluem o acordo de US $ 2,4 milhões com os desenvolvedores de emuladores da Yuzu (março de 2024), a cessação do desenvolvimento do emulador Ryujinx após a intervenção da Nintendo (outubro de 2024) e a pressão legal aplicada à liberação do Steam do Dolphin Emulator. O infame caso de Gary Bowser, que foi condenado a pagar US $ 14,5 milhões por revender dispositivos que ignoravam as medidas anti-pirataria da Nintendo Switch, destaca ainda mais esse compromisso.
Uma apresentação recente no Tokyo Esports Festa 2025 pelo advogado de patentes da Nintendo, Koji Nishiura, lançou luz sobre a estratégia legal da empresa. Embora os emuladores não sejam inerentemente ilegais, Nishiura esclareceu que seu uso pode se tornar ilegal em circunstâncias específicas. A violação de direitos autorais ocorre se um emulador replicar o código do jogo ou contornar as medidas de segurança do console.
Essa abordagem legal depende fortemente da Lei de Prevenção de Concorrência Desleira do Japão (UCPA), limitando o alcance extraterritorial da Nintendo. A carta R4 para o Nintendo DS, que permitiu a execução de jogos pirateados, serve como um precedente. A Nintendo usou com sucesso a UCPA para proibir as vendas R4 em 2009.
Nishiura também destacou a ilegalidade de "Apps de alcance"-ferramentas de terceiros que facilitam o downloads de software pirateado em emuladores. Os exemplos incluem o Freeshop do 3DS e o papel alumínio do Switch. Essas ferramentas, ele argumentou, constituem violação de direitos autorais.
O processo da Nintendo contra Yuzu citou um milhão de cópias piratas de The Legend of Zelda: lágrimas do reino , vinculando a receita do Patreon do emulador (US $ 30.000 mensais) ao fornecimento de acesso precoce e recursos exclusivos, enfatizando ainda mais o incentivo financeiro por trás de suas ações legais por trás de suas ações legais .