任天堂のエミュレーションと著作権侵害に対する攻撃的な姿勢は十分に文書化されています。最近の例には、Yuzuエミュレーター開発者との240万ドルの和解(2024年3月)、任天堂の介入後のRyujinxエミュレーター開発の停止(2024年10月)、およびDolphin Emulatorの蒸気リリースに適用される法的圧力が含まれます。 Nintendo Switchをバイパスしたデバイスに1450万ドルを支払うように命じられたGary Bowserの悪名高いケースは、このコミットメントをさらに強調しています。
任天堂の特許弁護士であるnishiuraによる東京eスポーツフェスタ2025での最近のプレゼンテーションは、会社の法的戦略に光を当てました。エミュレーターは本質的に違法ではありませんが、西村は、特定の状況下で使用が違法になる可能性があることを明らかにしました。著作権侵害は、エミュレーターがゲームコードを再現したり、セキュリティ対策をコンソールしたりする場合に発生します。
この法的アプローチは、日本の不公正競争予防法(UCPA)に大きく依存しており、任天堂の領土範囲を制限しています。パイレーツゲームの実行を可能にした任天堂DSのR4カードは、先例として機能します。任天堂は、2009年にR4の売上を禁止するためにUCPAを使用しました。
Nishiuraはまた、「Reach Apps」の違法性を強調しました。これは、エミュレーター内の海賊版ソフトウェアのダウンロードを促進する3番目のパーティツールです。例には、3DSのフリーショップとスイッチのチンポールが含まれます。彼は、これらのツールは著作権侵害を構成していると彼は主張した。
Yuzuに対する任天堂の訴訟は、 Zeldaの伝説:Tears of the Kingdom の100万の海賊版コピーを引用し、エミュレーターのパトレオン収入(毎月30,000ドル)を早期アクセスと排他的機能の提供に結び付け、法的措置の背後にある金融インセンティブをさらに強調しました。 。