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Nintendos Anti-Piraterie-Strategie exponiert

By JackFeb 15,2025

Nintendos aggressive Haltung gegenüber Emulation und Piraterie ist gut dokumentiert. Zu den jüngsten Beispielen zählen die Einigung in Höhe von 2,4 Millionen US -Dollar mit Yuzu -Emulatorentwicklern (März 2024), die Einstellung der Entwicklung von Ryujinx -Emulatoren nach Nintendos Intervention (Oktober 2024) und der rechtliche Druck, der auf die Dampffreigabe des Dolphin -Emulators anwendete. Der berüchtigte Fall von Gary Bowser, der angewiesen wurde, 14,5 Millionen US-Dollar für den Weiterverkauf von Geräten zu zahlen, die Nintendo Switch-Anti-Piraterie-Maßnahmen umgehen, unterstreicht dieses Engagement weiter.

Eine aktuelle Präsentation bei Tokyo Esports Festa 2025 von Nintendos Patentanwalt Koji Nishiura hat die rechtliche Strategie des Unternehmens beleuchtet. Während die Emulatoren nicht von Natur aus illegal sind, stellte Nishiura klar, dass ihre Verwendung unter bestimmten Umständen illegal werden kann. Urheberrechtsverletzung tritt auf, wenn ein Emulator den Spielcode oder die Sicherheitsmaßnahmen der Konsolen nachdenkt.

Dieser rechtliche Ansatz stützt sich stark vom Japans Gesetz über die Unfair Competition Prevention Act (UCPA) und begrenzt Nintendos extraterritoriale Reichweite. Die R4 -Karte für den Nintendo DS, der eine Raubkopienausführung ermöglichte, dient als Präzedenzfall. Nintendo nutzte die UCPA erfolgreich, um 2009 R4 -Verkäufe zu verbieten.

Nishiura hob auch die Illegalität von "Reach-Apps" hervor-dritte Party-Tools, die Raubkopien-Software-Downloads innerhalb von Emulatoren erleichtern. Beispiele sind das Freeshop des 3DS und das Alufolie des Schalters. Diese Werkzeuge, so argumentierten er, stellen eine Urheberrechtsverletzung aus.

Nintendos Klage gegen Yuzu zitierte eine Million Raubkopien von The Legend of Zelda: Tränen des Königreichs , die den Patreon -Einnahmen des Emulators (monatlich 30.000 US .

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