O extenso comprimento e inúmeras missões secundárias de Assassin Valhalla atraíram críticas dos fãs, um ponto que a Ubisoft reconhece no desenvolvimento de seu sucessor. O próximo Assassin's Creed: Shadows pretende abordar esse feedback. A campanha de Shadows levará cerca de 50 horas para ser concluída, com conclusão completa (incluindo todas as regiões e missões secundárias) estimadas em 100 horas-uma redução significativa do potencial tempo de reprodução de 150 horas de Valhalla.
O diretor de jogos Charles Benoit explicou que a Ubisoft se concentrou em simplificar o conteúdo opcional para evitar jogadores esmagadores. O objetivo é uma mistura mais equilibrada de atividades narrativas e opcionais, buscando uma experiência menos tediosa, mantendo a riqueza do mundo dos jogos e a profundidade da história. Os desenvolvedores pretendem satisfazer jogadores que desfrutam de uma jogabilidade expansiva sem sacrificar a qualidade por brevidade, e aqueles que priorizam a história principal encontrarão um tempo de reprodução mais gerenciável.
O diretor Jonathan Dumont destacou o impacto da viagem de pesquisa da equipe ao Japão no design do jogo. A escala de castelos japoneses, montanhas e florestas impactou profundamente sua visão. Isso levou a um compromisso com o aumento do realismo e os detalhes.
Uma mudança importante é uma geografia mundial mais realista. Enquanto a viagem entre pontos de interesse levará mais tempo, cada local será mais detalhado e sutil. Isso contrasta com o posto de ponto de interesse mais denso de Assassin's Creed Odyssey. O resultado é um mundo mais expansivo e natural, onde a exploração é recompensada com locais mais ricos e imersivos. Dumont enfatiza o nível de detalhe significativamente mais alto nas sombras , prometendo uma experiência japonesa profundamente imersiva.