La extensa longitud y numerosas misiones secundarias de Assassin's Creed Valhalla generó críticas de los fanáticos, un punto que Ubisoft reconoce en el desarrollo de su sucesor. El próximo Assassin's Creed: Shadows tiene como objetivo abordar estos comentarios. Según los informes, la campaña de Shadows tardará alrededor de 50 horas en completarse, con completación completa (incluidas todas las regiones y misiones secundarias) estimada en 100 horas, una reducción significativa del potencial de juego de 150 horas de Valhalla.
El director del juego, Charles Benoit, explicó que Ubisoft se centró en racionalizar el contenido opcional para evitar jugadores abrumadores. El objetivo es una combinación más equilibrada de actividades narrativas y opcionales, apuntando a una experiencia menos tediosa al tiempo que conserva la riqueza del mundo del juego y la profundidad de la historia. Los desarrolladores tienen la intención de satisfacer a los jugadores que disfrutan de un juego expansivo sin sacrificar la calidad por brevedad, y aquellos que priorizan la historia principal encontrarán un tiempo de juego más manejable.
El director Jonathan Dumont destacó el impacto del viaje de investigación del equipo a Japón en el diseño del juego. La escala de los castillos, montañas y bosques japoneses impactó profundamente su visión. Esto llevó a un compromiso con el aumento del realismo y los detalles.
Un cambio clave es una geografía mundial más realista. Si bien viajar entre puntos de interés llevará más tiempo, cada ubicación será más ricamente detallado y matizado. Esto contrasta con la colocación más densa del punto de interés de Assassin's Creed Odyssey. El resultado es un mundo más expansivo y de sensación natural donde la exploración es recompensada con lugares más ricos e inmersivos. Dumont enfatiza el nivel de detalle significativamente más alto en las sombras , prometiendo una experiencia japonesa profundamente inmersiva.