Assassin 's Creed Valhalla의 광범위한 길이와 수많은 측면 퀘스트는 팬들로부터 비판을 받았다고 Ubisoft는 후계자의 개발에서 인정합니다. 다가오는 Assassin 's Creed : Shadows는 이 피드백을 해결하는 것을 목표로합니다. Shadows의 캠페인은 완료하는 데 약 50 시간이 걸리며, 100 시간으로 모든 지역 및 측면 퀘스트를 포함하여 전체 완료 (모든 지역 및 사이드 퀘스트 포함)가 발할라의 잠재적 인 150 시간 플레이 시간으로부터 상당한 감소로 추정됩니다.
게임 디렉터 Charles Benoit은 Ubisoft가 압도적 인 플레이어를 피하기 위해 선택적 컨텐츠를 간소화하는 데 중점을 두었다고 설명했습니다. 목표는 게임 세계의 풍부함과 이야기의 깊이를 유지하면서 덜 지루한 경험을 목표로하는 이야기와 선택적 활동의 균형 잡힌 조화입니다. 개발자는 간결성을 위해 품질을 희생하지 않고 광대 한 게임 플레이를 즐기는 플레이어를 만족 시키려고하며, 메인 스토리를 우선시하는 사람들은보다 관리하기 쉬운 재생 시간을 찾을 수 있습니다.
Jonathan Dumont 감독은 팀의 연구 여행이 게임 디자인에 미치는 영향을 강조했습니다. 일본 성, 산 및 숲의 규모는 그들의 비전에 큰 영향을 미쳤습니다. 이로 인해 현실감과 세부 사항이 증가하겠다는 약속이 이루어졌습니다.
한 가지 주요 변화는보다 현실적인 세계 지리입니다. 관심 지점 사이의 여행은 더 오래 걸리지 만 각 위치는 더 풍부하게 상세하고 미묘하게됩니다. 이것은 암살자의 크리드 오디세이의 밀도가 높은 지점 배치와 대조됩니다. 그 결과 더 넓고 자연적인 느낌의 세계가 있습니다. Dumont는 그림자 의 상당히 높은 수준의 디테일을 강조하여 매우 몰입감있는 일본 경험을 약속합니다.