アサシンの信条ヴァルハラの広範な長さと多数のサイドクエストは、ファンから批判を集めました。今後のアサシンクリード:シャドウズは、このフィードバックに対処することを目指しています。 Shadowsのキャンペーンは完了するまでに約50時間かかると伝えられており、完全な完成(すべての地域とサイドクエストを含む)は100時間と推定されます。これは、Valhallaの潜在的な150時間のプレイタイムから大幅に削減されます。
ゲームディレクターのチャールズ・ブノワは、Ubisoftがオプションのコンテンツを合理化して圧倒的なプレイヤーを避けることに焦点を当てていると説明しました。目標は、物語とオプションのアクティビティのよりバランスのとれたブレンドであり、ゲームの世界の豊かさとストーリーの深さを維持しながら、あまり退屈ではない経験を目指しています。開発者は、簡潔さのために品質を犠牲にすることなく、広大なゲームプレイを楽しむプレイヤーを満足させるつもりであり、メインストーリーを優先する人はより管理しやすいプレイタイムを見つけるでしょう。
ジョナサン・デュモン監督は、チームの日本への研究旅行がゲームのデザインに及ぼす影響を強調しました。日本の城、山、森林の規模は、彼らの視力に大きな影響を与えました。これは、リアリズムと詳細を増やすことへのコミットメントにつながりました。
重要な変更の1つは、より現実的な世界の地理です。関心のあるポイント間の旅行には時間がかかりますが、各場所はより豊かに詳細で微妙になります。これは、アサシンクリードオデッセイの密度の高い利益点の配置とは対照的です。その結果、より豊かで没入感のある場所で探索が報われる、より広大で自然な感覚の世界ができます。 Dumontは、影の非常に高いレベルの詳細を強調し、日本の深く没入感のある経験を約束しています。