Niespodzianka! Valve uwolniła ogromną aktualizację do źródła SDK, zapewniając pełny dostęp do kodu gry Team Fortress 2 i kodu gry serwerowej. Ten bezprecedensowy ruch pozwala graczom budować zupełnie nowe gry przy użyciu kodu źródłowego TF2. W przeciwieństwie do modyfikacji warsztatów Steam, ta aktualizacja upoważnia modders do zasadniczej zmiany, rozszerzenia, a nawet całkowicie przepisywania Team Fortress 2.
Podczas gdy komercjalizacja jest zabroniona-co oznacza, że wszelkie utworzone mody lub treści spin-off musi być bezpłatne i niekomercyjne-można opublikować w sklepie Steam, wyglądając jako odrębne gry w bibliotece gier Steam.
Decyzja Valve wynika z głębokiego szacunku dla znaczącego wkładu społeczności TF2. Post na blogu wyjaśnia: „Gracze mają wiele inwestycji w swoje zapasy TF2, a współpracownicy warsztatów Steam stworzyli wiele tych treści. Większość przedmiotów w grze jest teraz dzięki ciężkiej pracy społeczności TF2. Aby szanować to, prosząc, że producenci modów TF2 nadal szanuje to połączenie, a nie tworzyć modów, które mają cel próby zysków z pracy. Inwentaryzacja TF2, jeśli ma to sens dla modu. ”
Ta aktualizacja rozciąga się również na cały katalog tylnych tytułów silników źródłowych Valve, w tym znaczące aktualizację do 64-bitowej wsparcia binarnego, skalowalnego HUD/UI, poprawek prognozowania i licznych innych ulepszeń w ramach Twierdziowej Team Fortress 2, DOD: S, HL2: DM, CS: S i HLDM: S.
Po siedmiu latach oczekiwania w grudniu wydano siódmą i ostatnią aktualizację do serii komiksów Team Fortress 2. Komiksy te służyły nie tylko jako bogate źródło rozwoju wiedzy i postaci dla fanów, ale także jako świadectwo trwałego zaangażowania Valve'a w jedną z jego najbardziej kultowych franczyz.