Surpresa! A Valve desencadeou uma atualização enorme para o SDK de origem, concedendo acesso total ao código do jogo e do jogo do servidor Team Fortress 2. Esse movimento sem precedentes permite que os jogadores criem jogos totalmente novos usando o código -fonte do TF2. Diferentemente das modificações do Workshop do Steam, esta atualização capacita os modders a alterar fundamentalmente, expandir e até reescrever completamente o Team Fortress 2.
Embora a comercialização seja proibida-o que significa que todos os mods criados ou conteúdo spin-off devem ser gratuitos e não comerciais-as criações podem ser publicadas na loja Steam, aparecendo como jogos distintos na biblioteca de jogos a vapor.
A decisão da Valve deriva de um profundo respeito pelas contribuições significativas da comunidade TF2. The blog post explains: "Players have a lot of investment in their TF2 inventories, and Steam Workshop contributors have created a lot of that content. The majority of items in the game now are thanks to the hard work of the TF2 community. To respect that, we're asking TF2 mod makers continue to respect that connection, and to not make mods that have the purpose of trying to profit off Workshop contributors' efforts. We're hoping that many mods will continue to allow players access their Inventário TF2, se isso faz sentido para o mod. "
Esta atualização também se estende ao catálogo retrotarter de válvula de títulos de motores de origem multiplayer, incluindo uma atualização substancial para suporte binário de 64 bits, HUD escalável, correções de previsão e inúmeras outras melhorias entre a fortaleza do Team 2, DOD: S, HL2: DM, CS: S e HLDM: s.
Após sete anos de antecipação, dezembro viu o lançamento da sétima e última atualização da série de quadrinhos Team Fortress 2. Esses quadrinhos serviram não apenas como uma rica fonte de desenvolvimento e desenvolvimento de personagens para os fãs, mas também como um testemunho do compromisso duradouro da Valve com uma de suas franquias mais icônicas.