Yasuhiro ANPO, dyrektor Resident Evil 2 i Resident Evil 4 Remakes, ujawniły, że decyzja o ponownym uwzględnieniu Resident Evil 2 wynika z przytłaczającego zapotrzebowania fanów w celu ożywienia klasyka z 1998 roku. Jak stwierdził ANPO: „Uświadomiliśmy się: ludzie naprawdę chcą, aby tak się stało”, wywołując prostą odpowiedź producenta Hirabayashi: „W porządku, zrobimy to”.
Początkowo Resident Evil 4 był uważany za punkt wyjścia. Jednak dyskusje doprowadziły zespół do stwierdzenia, że jego już wysoki uznanie i prawie idealny status spowodowały znaczne zmiany zbyt ryzykowne. Zamiast tego skupili się na starszym tytule, który wymagał znacznej modernizacji. Proces ten obejmował studiowanie projektów fanów w celu lepszych pragnień odtwarzaczy.
Wewnętrzne wątpliwości Capcom nie były jedynymi. Nawet po dwóch przeróbkach i ogłoszeniu trzeciego, fani wyrazili obawy, argumentując, że Resident Evil 4 , w przeciwieństwie do jego poprzedników, nie wymagało aktualizacji.
Podczas gdy PlayStation Originals, Resident Evil 2 i Resident Evil 3 , zawierały przestarzałe stałe kąty kamery i niezgrabne elementy sterujące, wydanie Resident Evil 4 S 2005 zrewolucjonizowało gatunek przetrwania. Pomimo wstępnych zastrzeżeń remake z powodzeniem zachował esencję oryginału, jednocześnie ulepszając rozgrywkę i narrację.
Remake komercyjny triumf i uznanie krytyków potwierdziły decyzję Capcom, co dowodzi, że nawet pozornie nietykalne klasyki można z szacunkiem ponownie wyobrazić sobie twórcze podejście.