Yasuhiro Anpo, Direktor der Resident Evil 2 und Resident Evil 4 Remakes, enthüllte, dass die Entscheidung, Resident Evil 2 noch einmal zu besuchen, auf die überwältigende Forderung der Fan zur Wiederbelebung des Klassikers von 1998 zurückzuführen ist. Wie Anpo sagte: "Wir haben erkannt: Die Leute wollen wirklich, dass dies geschieht", was die einfache Antwort von Produzent Hirabayashi veranlasst: "Okay, wir werden es tun."
Anfänglich wurde Resident Evil 4 als Ausgangspunkt angesehen. Diskussionen führten jedoch dazu, dass das Team zu dem Schluss kam, dass sein bereits hoher Anerkennung und der nahezu perfekte Status erhebliche Änderungen zu riskant machten. Stattdessen konzentrierten sie sich auf den älteren Titel, der eine erhebliche Modernisierung erforderte. Dieser Prozess beinhaltete das Studium von Fanprojekten, um die Wünsche der Spieler besser zu messen.
Capcoms interne Zweifel waren nicht die einzigen. Selbst nach zwei Remakes und der Ankündigung eines dritten äußerten die Fans Bedenken und argumentierten, dass Resident Evil 4 im Gegensatz zu seinen Vorgängern kein Update erforderte.
Während der PlayStation Originals der 90er Jahre, Resident Evil 2 und Resident Evil 3 , veraltete feste Kamerawinkel und klobige Kontrollen, revolutionierte 2005 das Survival Horror -Genre von Resident Evil 4 . Trotz der ersten Vorbehalte bewahrte das Remake erfolgreich die Essenz des Originals und verbesserte das Gameplay und die Erzählung.
Der kommerzielle Triumph und die kritische Anerkennung des Remake validierte die Entscheidung von Capcom und beweisen, dass selbst scheinbar unantastbare Klassiker mit einem kreativen Ansatz respektvoll neu gestaltet werden können.