Yasuhiro Anpo, diretor dos remakes Resident Evil 2 e Resident Evil 4 , revelou que a decisão de revisitar Resident Evil 2 surgiu da esmagadora demanda dos fãs para revitalizar o clássico de 1998. Como ANPO afirmou: "Percebemos: as pessoas realmente querem que isso aconteça", levando a resposta simples do produtor Hirabayashi: "Tudo bem, faremos isso".
Inicialmente, Resident Evil 4 foi considerado o ponto de partida. No entanto, as discussões levaram a equipe a concluir que seu já aclamado alto e o status quase perfeito tornava alterações significativas muito arriscadas. Em vez disso, eles se concentraram no título mais antigo, que exigia modernização substancial. Esse processo incluiu o estudo de projetos de fãs para avaliar melhor os desejos dos jogadores.
As dúvidas internas da Capcom não foram as únicas. Mesmo após dois remakes e o anúncio de um terceiro, os fãs expressaram preocupações, argumentando que Resident Evil 4 , diferentemente de seus antecessores, não exigia uma atualização.
Enquanto os originais do PlayStation dos anos 90, Resident Evil 2 e Resident Evil 3 , apresentavam ângulos de câmera fixa desatualizados e controles desajeitados, o lançamento de 2005 do Resident Evil 4 revolucionou o gênero de horror de sobrevivência. Apesar das reservas iniciais, o remake preservou com sucesso a essência do original enquanto aprimora a jogabilidade e a narrativa.
O triunfo comercial do remake e a aclamação crítica validou a decisão da Capcom, provando que mesmo clássicos aparentemente intocáveis podem ser respeitosamente reimaginados com uma abordagem criativa.