Yasuhiro Anpo, direttore dei remake di Resident Evil 2 e Resident Evil 4 , ha rivelato che la decisione di rivisitare Resident Evil 2 è derivata da una schiacciante domanda di fan per rivitalizzare il classico del 1998. Come ha affermato Anpo, "Ci siamo resi conto: le persone vogliono davvero che ciò accada", spingendo la semplice risposta del produttore Hirabayashi: "Va bene, lo faremo."
Inizialmente, Resident Evil 4 era considerato il punto di partenza. Tuttavia, le discussioni hanno portato il team a concludere che il suo successo già consumato e quasi perfetto ha fatto alterazioni significative troppo rischiose. Invece, si sono concentrati sul titolo più vecchio, che richiedeva una sostanziale modernizzazione. Questo processo includeva lo studio di progetti di fan per valutare meglio i desideri dei giocatori.
I dubbi interni di Capcom non erano gli unici. Anche dopo due remake e l'annuncio di un terzo, i fan hanno espresso preoccupazione, sostenendo che Resident Evil 4 , a differenza dei suoi predecessori, non ha richiesto un aggiornamento.
Mentre i PlayStation Originals degli anni '90, Resident Evil 2 e Resident Evil 3 , presentavano angoli di telecamera fissa obsoleti e controlli goffi, il rilascio del 2005 di Resident Evil 45 ha rivoluzionato il genere horror di sopravvivenza. Nonostante le riserve iniziali, il remake ha preservato con successo l'essenza dell'originale migliorando al contempo il gameplay e la narrazione.
Il trionfo commerciale del remake e il successo critico hanno convalidato la decisione di Capcom, dimostrando che anche i classici apparentemente intoccabili possono essere rispettosamente reinventati con un approccio creativo.