Yasuhiro Anpo, director de Resident Evil 2 y Resident Evil 4 Remakes, reveló que la decisión de volver a visitar a Resident Evil 2 surgió de la abrumadora demanda de fanáticos de revitalizar el clásico de 1998. Como ANPO dijo: "Nos dimos cuenta: la gente realmente quiere que esto suceda", lo que provoca la simple respuesta del productor Hirabayashi: "Muy bien, lo haremos".
Inicialmente, Resident Evil 4 se consideró el punto de partida. Sin embargo, las discusiones llevaron al equipo a concluir que su ya aclamado y el estado casi perfecto hacían alteraciones significativas demasiado riesgosas. En cambio, se centraron en el título anterior, que requirió una modernización sustancial. Este proceso incluyó estudiar proyectos de fanáticos para evaluar mejor los deseos de los jugadores.
Las dudas internas de Capcom no fueron las únicas. Incluso después de dos remakes y el anuncio de un tercero, los fanáticos expresaron preocupaciones, argumentando que Resident Evil 4 , a diferencia de sus predecesores, no requirió una actualización.
Mientras que los Originales PlayStation de la década de 1990, Resident Evil 2 y Resident Evil 3 , presentaban ángulos de cámara fijos obsoletos y controles torpes, el lanzamiento de Resident Evil 4 's 201' el lanzamiento revolucionó el género de terror de supervivencia. A pesar de las reservas iniciales, el remake conservó con éxito la esencia del original al tiempo que mejoraba el juego y la narrativa.
El triunfo comercial de la remake y la aclamación crítica validaron la decisión de Capcom, lo que demuestra que incluso los clásicos aparentemente intocables pueden reinventarse respetuosamente con un enfoque creativo.