《生化危机2》和《生化危机4》的董事Yasuhiro Anpo透露,重新审视《生化危机2》的决定源于粉丝的压倒性粉丝要求振兴1998年的经典。正如ANPO所说:“我们意识到:人们真的希望发生这种情况,”促使制片人Hirabayashi的简单回答:“好吧,我们做到。”
最初, 《生化危机4》被认为是起点。但是,讨论导致团队得出结论,其已经很高的好评和近乎完美的地位使重大变化的风险太大了。相反,他们专注于较旧的标题,这需要实质性的现代化。此过程包括研究粉丝项目以更好地衡量玩家的需求。
Capcom的内部怀疑并不是唯一的。即使经过两次翻拍和第三次宣布,粉丝们也表达了担忧,认为《生化危机4》与前任不同,不需要更新。
尽管1990年代的PlayStation Originals, 《生化危机2》和《生化危机3》以过时的固定摄像机角度和笨拙的控件为特色,但《生化危机4 'S 2005》的发行彻底改变了生存恐怖类型。尽管有初步的保留,但翻拍还是在增强游戏玩法和叙述的同时,成功地保留了原始的本质。
这部重制的商业胜利和批评的好评证实了Capcom的决定,证明即使看似不可动摇的经典作品也可以通过创造性的方法来尊重。