PocketPair, dewelopera Palworld, ujawnił, że ostatnie aktualizacje gry były wymagane przez ciągły proces patentowy złożony przez Nintendo i Pokémon Company. Gra, która rozpoczęła się na początku 2024 roku i stała się natychmiastowym hitem na Steam i Game Pass, stanęła przed oskarżeniami o kopiowanie projektów Pokémon wkrótce po jego wydaniu. Zamiast kontynuować naruszenie praw autorskich, Nintendo i Pokémon Company zdecydowali się na patentowe pozew, domagając się 5 milionów jenów, a także dodatkowe odszkodowanie i nakaz zatrzymania dystrybucji Palworld.
PocketPair potwierdził w listopadzie, że został pozwany o trzy japońskie patenty związane z uchwyceniem Pokémona w wirtualnej dziedzinie. Palworld obejmuje podobną mechanikę, w której gracze używają kuli Pal do przechwytywania potworów, podobnych do systemu w Pokémon Legends: Arceus.
W odpowiedzi na proces PocketPair wydał Patch V0.3.11 w listopadzie 2024 r., Która zmodyfikowała mechanikę gry. Aktualizacja usunęła możliwość przywołania kumpli poprzez rzucanie sfer Pal, zastępując ją statycznym wezwaniem obok gracza. Ta zmiana wraz z innymi była bezpośrednim wynikiem sporu. PocketPair wyjaśnił, że te korekty były niezbędne, aby uniknąć dalszego poniżania wrażenia z rozgrywki.
Dalsze zmiany były dostarczane z Patch V0.5.5, która zmieniła mechanikę szybowania. Teraz gracze muszą używać szybowca zamiast kumpli, aby poślizgnąć się, chociaż kumple nadal oferują pasywne buffy. PocketPair opisał te zmiany jako „kompromisy” zmuszone do nich, aby zapobiec nakazowi, który może powstrzymać rozwój i sprzedaż Palworld.
Pomimo dokonywania tych zmian, PocketPair nadal kwestionuje ważność danych patentów. Studio wyraziło żal z konieczności tych modyfikacji, ale podkreśliło ich znaczenie w utrzymaniu trajektorii rozwoju gry.
W pełnym oświadczeniu PocketPair podziękował fanom za wsparcie i przeprosił za ograniczone informacje udostępnione podczas trwającego postępowania sądowego. Powtórzyli swoje zaangażowanie w rozwój Palworld i obiecali dostarczyć nowe treści do swojej społeczności.
Podczas marcowej konferencji Game Developers dyrektor ds. Komunikacji PocketPair, John „Bucky” Buckley, omówił wyzwania studia, w tym pozew patentowy, który opisał jako zaskakującą i nieprzewidzianą kwestię dla zespołu.