Palworld geliştiricisi PocketPair, oyunda son güncellemelerin Nintendo ve Pokémon Company tarafından açılan devam eden bir patent davası tarafından ihtiyaç duyulduğunu açıkladı. 2024'ün başlarında piyasaya sürülen ve Steam ve Game Pass'ta anında bir hit oldu, piyasaya sürüldükten kısa bir süre sonra Pokémon tasarımlarını kopyalamakla suçlandı. Nintendo ve Pokémon Company, telif hakkı ihlali peşinde koşmak yerine, her biri 5 milyon yen talep eden bir patent davası seçtiler, ayrıca Palworld'ün dağılımını durdurmak için ek hasarlar ve ihtiyati tedbir kararı aldı.
Pocketpair, Kasım ayında, sanal bir alanda Pokémon'u yakalamakla ilgili üç Japonya tabanlı patent üzerinde dava edildiğini doğruladı. Palworld, oyuncuların Pokémon Legends: Arceus'taki sisteme benzeyen canavarları yakalamak için bir arkadaş küresi kullandıkları benzer bir tamirci içerir.
Davaya yanıt olarak Pocketpair, Kasım 2024'te oyunun mekaniğini değiştiren Patch V0.3.11'i piyasaya sürdü. Güncelleme, Pal kürelerini atarak, oyuncunun yanındaki statik bir çağırma ile değiştirerek arkadaşları çağırma yeteneğini kaldırdı. Bu değişim, diğerleriyle birlikte, davanın doğrudan bir sonucuydu. Pocketpair, oyun deneyimini daha da azaltmak için bu ayarlamaların gerekli olduğunu açıkladı.
Daha fazla değişiklik, kayma tamircisini değiştiren yama v0.5.5 ile geldi. Şimdi, oyuncular kaymak için arkadaşlar yerine bir planör kullanmalı, ancak arkadaşlar hala pasif kayma meraklıları sunuyor. Pocketpair, bu değişiklikleri Palworld'ün gelişimini ve satışlarını durdurabilecek bir ihtiyati tedbir kararı almaya zorlanan "uzlaşmalar" olarak nitelendirdi.
Bu değişiklikleri yapmasına rağmen, PocketPair söz konusu patentlerin geçerliliğine meydan okumaya devam ediyor. Stüdyo, bu modifikasyonların gerekliliği konusunda pişman oldu, ancak oyunun kalkınma yörüngesini korumadaki önemlerini vurguladı.
Tam bir açıklamada Pocketpair, hayranlara destekleri için teşekkür etti ve devam eden dava sırasında paylaşılan sınırlı bilgiler için özür diledi. Palworld'in gelişimine olan bağlılıklarını yinelediler ve topluluklarına yeni içerik sunmaya söz verdiler.
Mart ayında Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda Pocketpair'in iletişim direktörü John "Bucky" Buckley, ekip için şaşırtıcı ve öngörülemeyen bir sorun olarak tanımladığı patent davası da dahil olmak üzere stüdyo zorluklarını tartıştı.