Final Fantasy VII Rebirth PC Wersja: Dyrektor omawia mode i możliwości DLC
Reżyser Rebirth Final Fantasy VII Naoki Hamaguchi niedawno podzielił się wglądami w wersję gry na PC, zajmując się pytaniami dotyczącymi graczy na temat potencjalnego DLC i społeczności moddingowej. Wywiad, opublikowany na blogu Epic Games 13 grudnia, ujawnił kilka interesujących szczegółów.
DLC w zależności od żądania gracza:
Podczas gdy zespół programistów początkowo rozważał dodanie epizodycznego DLC do wydania komputera, ograniczenia zasobów doprowadziły ich do priorytetu ukończenia ostatecznej raty trylogii remake'u. Hamaguchi stwierdził, że dodanie nowych treści nie jest obecnie planowane, ale zespół jest otwarty na silne żądania graczy. Znaczące zapotrzebowanie na graczy może wpłynąć na ich decyzję o stworzeniu przyszłego DLC.
Wiadomość dla modders:
Gra oficjalnie nie obsługuje modów, ale Hamaguchi potwierdził nieuniknione zainteresowanie społeczności moddingowej. Został powitany do kreatywnego modowania, ale z kluczowym zastrzeżeniem: moddery proszeni są o powstrzymanie się od tworzenia lub dystrybucji obraźliwej lub nieodpowiednich treści.
To żądanie jest zrozumiałe, biorąc pod uwagę potencjał niewłaściwego użycia w społecznościach gier online. Uznaje się pozytywny wpływ modów, od ulepszonych wizualizacji po zupełnie nowe funkcje rozgrywki, ale potrzeba utrzymania pełnego szacunku i odpowiedniego środowiska gier jest najważniejsza.
Ulepszenia wersji na PC:
Wersja PC oferuje kilka ulepszeń w porównaniu z wydaniem PS5. Obejmują one ulepszone rozdzielczości oświetlenia i tekstury, zajmujące się wcześniejszymi obawami dotyczącymi „niewidzialnego efektu doliny” w modelach postaci. Wyższe komputery PC skorzystają z jeszcze bardziej szczegółowych modeli i tekstur 3D. Zespół podkreślił także wyzwania związane z dostosowaniem mini-gier do sterowania PC.
Wersja PC FF7 Rebirth rozpoczyna się 23 stycznia 2025 r. Na Steam i Epic Games Store. To wydanie stanowi znaczący krok dla gry, oferując ulepszone wizualizacje i wydajność dla graczy PC.