Thuis > Nieuws > Videogamesnummer overtreft 100 miljoen streams op Spotify

Videogamesnummer overtreft 100 miljoen streams op Spotify

By AudreyFeb 10,2025

Videogamesnummer overtreft 100 miljoen streams op Spotify

Mick Gordon's "BFG Division" bereikt 100 miljoen Spotify -streams, die de blijvende impact van Doom onderstrepen [🎜 🎜]

Er is een belangrijke mijlpaal bereikt voor Mick Gordon en de blijvende erfenis van de

doom franchise. Zijn heavy metal track, "BFG Division", van de Reboot 2016 Doom , heeft 100 miljoen streams overtroffen op Spotify. Deze prestatie benadrukt de iconische status van de soundtrack van de game en de belangrijke bijdrage van de componist.

De

doom serie heeft een prominente plaats in de FPS -geschiedenis, die een revolutie teweegbrengt in het genre in de jaren 90 en veel van de bepalende conventies op te zetten. De voortdurende populariteit komt voort uit zowel zijn opwindende gameplay als zijn onderscheidende, metal-geïnfuseerde soundtrack, die resoneert met zowel gamers als muziekfans. Gordons aankondiging van het streaming -succes van "BFG Division op Twitter toonde een feestelijke banner die de indrukwekkende 100 miljoen streamtelling benadrukte. Deze prestatie versterkt verder de impact van het spel op de populaire cultuur.

de blijvende invloed van de soundtrack

Gordons bijdragen aan de

doom

franchise reiken verder dan "BFG Division", die talloze iconische tracks omvatten die perfect zijn gesynchroniseerd met de snelle actie. Hij bevestigde verder zijn betrokkenheid door de soundtrack op te stellen voor doom eeuwig . Zijn metaal-doordrenkte stijl is een bepalend element van de serie geworden. Zijn compositorische talent is niet beperkt tot

doom

. Gordons werk siert andere prominente FPS -titels, waaronder Bethesda's Wolfenstein II: The New Colossus (ontwikkeld door ID -software) en versnellingsbak en 2K's Borderlands 3 . Ondanks zijn aanzienlijke invloed op de

doom

franchise, zal Gordon echter niet terugkeren om te componeren voor de aankomende doom: de donkere eeuwen . Hij noemde creatieve verschillen en productie -uitdagingen tijdens doom eeuwig [🎜 🎜] als redenen voor zijn beslissing. Hij voelde dat het eindproduct zijn gebruikelijke normen niet voldeed. [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜TRODUCT

Vorig artikel:Warlock Tetropuzzle tilt Tetris-likes naar een hoger niveau, met magie (en het matchen van tegels) Volgend artikel:Top 10 AL Pacino-films: een lijst met must-watch