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Videospiellied übertrifft 100 Millionen Streams auf Spotify

By AudreyFeb 10,2025

Videospiellied übertrifft 100 Millionen Streams auf Spotify

Mick Gordons "BFG Division" erreicht 100 Millionen Spotify -Streams und unterstreicht den dauerhaften Einfluss von Doom

Für Mick Gordon wurde ein erheblicher Meilenstein erreicht und das dauerhafte Erbe des Doom -Franchise. Seine Heavy -Metal -Strecke "BFG Division" aus dem Neustart von 2016 Doom hat auf Spotify 100 Millionen Streams übertroffen. Diese Leistung unterstreicht den legendären Status des Soundtracks des Spiels und des erheblichen Beitrags des Komponisten.

Die Doom -Serie hat einen herausragenden Platz in der FPS -Geschichte, revolutioniert das Genre in den 90er Jahren und etabliert viele seiner definierenden Konventionen. Die fortgesetzte Popularität ergibt sich sowohl aus seinem aufregenden Gameplay als auch aus dem unverwechselbaren, mit Metall infundierten Soundtrack, was bei Spielern und Musikfans gleichermaßen in Resonanz kommt.

Gordons Ankündigung des Streaming -Erfolgs der "BFG Division" auf Twitter zeigte ein feierliches Banner, das die beeindruckende Anzahl von 100 Millionen Streams hervorhebt. Diese Leistung verfestigt weiter den Einfluss des Spiels auf die Populärkultur.

Der dauerhafte Einfluss des Soundtracks

Gordons Beiträge zum Doom Franchise erstrecken sich über die "BFG Division", die zahlreiche ikonische Tracks umfasst, die perfekt mit der schnelllebigen Aktion synchronisiert sind. Er zementierte seine Beteiligung weiter, indem er den Soundtrack für doom ewig komponierte. Sein Metall-infundierter Stil ist zu einem definierenden Element der Serie geworden.

Sein kompositorisches Talent ist nicht auf Doom beschränkt. Gordons Arbeiten zeichnen andere prominente FPS -Titel, darunter Bethesdas Wolfenstein II: Der neue Koloss (entwickelt von ID -Software) und Getriebe und 2Ks Borderlands 3 .

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. . Trotz seines beträchtlichen Einflusses auf das Doom -Franchise wird Gordon nicht zurückkehren, um für das bevorstehende Doom: The Dark Ages zu komponieren. Er zitierte kreative Unterschiede und Produktionsprobleme, die während

doom ewig [🎜] als Gründe für seine Entscheidung gestoßen waren. Er fühlte, dass das Endprodukt seine üblichen Standards nicht entsprach. [🎜]
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