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La chanson de jeu vidéo dépasse 100 millions de flux sur Spotify

By AudreyFeb 10,2025

La chanson de jeu vidéo dépasse 100 millions de flux sur Spotify

La "division BFG" de Mick Gordon atteint 100 millions de flux Spotify, soulignant l'impact durable de Doom

Une étape importante a été franchie pour Mick Gordon et l'héritage durable de la franchise Doom . Son morceau de heavy metal, "BFG Division", du redémarrage de 2016 Doom , a dépassé 100 millions de flux sur Spotify. Cette réalisation met en évidence le statut emblématique de la bande sonore du jeu et de la contribution significative de son compositeur.

La série Doom occupe une place importante dans l'histoire des FPS, révolutionnant le genre dans les années 90 et établissant bon nombre de ses conventions déterminantes. Sa popularité continue découle à la fois de son gameplay exaltant et de sa bande sonore distinctive et infusée de métal, qui résonne avec les joueurs et les fans de musique.

L'annonce de Gordon du succès de streaming de "BFG Division" sur Twitter a présenté une bannière festive mettant en évidence le nombre impressionnant de flux de 100 millions. Cette réalisation solidifie davantage l'impact du jeu sur la culture populaire.

L'influence durable de la bande sonore

Les contributions de Gordon à la franchise Doom s'étendent au-delà de la «division BFG», englobant de nombreuses pistes emblématiques parfaitement synchronisées avec l'action au rythme rapide. Il a en outre cimenté son implication en composant la bande sonore pour Doom Eternal . Son style infusé en métal est devenu un élément déterminant de la série.

Son talent de composition ne se limite pas à Doom . Le travail de Gordon orne d'autres titres FPS de premier plan, notamment Wolfenstein II de Bethesda: le New Colossus (développé par ID Software) et Gearbox et 2K Borderlands 3 . .

Cependant, malgré son influence considérable sur la franchise

Doom , Gordon ne reviendra pas pour composer pour le prochain Doom: The Dark Ages . Il a cité les différences créatives et les défis de production rencontrés lors de Doom Eternal comme raisons de sa décision. Il a estimé que le produit final ne répondait pas à ses normes habituelles.

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