Casa > Notizia > La canzone dei videogiochi supera 100 milioni di flussi su Spotify

La canzone dei videogiochi supera 100 milioni di flussi su Spotify

By AudreyFeb 10,2025

La canzone dei videogiochi supera 100 milioni di flussi su Spotify

La "divisione BFG" di Mick Gordon raggiunge i 100 milioni di flussi Spotify, sottolineando l'impatto duraturo di Doom

È stata raggiunta una pietra miliare significativa per Mick Gordon e l'eredità duratura del franchising Doom . La sua pista heavy metal, "BFG Division", dal riavvio del Doom 2016 , ha superato 100 milioni di flussi su Spotify. Questo risultato evidenzia lo stato iconico della colonna sonora del gioco e il contributo significativo del suo compositore.

la serie Doom detiene un posto importante nella storia di FPS, rivoluzionando il genere negli anni '90 e stabilendo molte delle sue convenzioni definitive. La sua continua popolarità deriva sia dal suo esaltante gameplay che dalla sua colonna sonora distintiva e infusa in metallo, che risuona con giocatori e fan della musica.

L'annuncio di Gordon del successo di streaming di "BFG Division" su Twitter ha mostrato un banner celebrativo che evidenzia l'impressionante conteggio dei 100 milioni di flussi. Questo risultato consolida ulteriormente l'impatto del gioco sulla cultura popolare.

l'influenza duratura della colonna sonora

I contributi di Gordon al franchising Doom si estendono oltre "Divisione BFG", che comprende numerose tracce iconiche perfettamente sincronizzate con l'azione frenetica. Ha ulteriormente consolidato il suo coinvolgimento componendo la colonna sonora per Doom eterno . Il suo stile infuso in metallo è diventato un elemento determinante della serie.

Il suo talento compositivo non è limitato a Doom . Il lavoro di Gordon rende altri titoli FPS di spicco, tra cui il Wolfenstein II di Bethesda: il nuovo Colossus (sviluppato da ID Software) e il cambio e il Borderlands 3 .

.

. . . Tuttavia, nonostante la sua notevole influenza sul franchising Doom , Gordon non tornerà per comporre il prossimo Doom: The Dark Age

. Ha citato differenze creative e sfide di produzione riscontrate durante [🎜] Doom eterno [🎜] come ragioni della sua decisione. Sentiva che il prodotto finale non soddisfaceva i suoi soliti standard. [🎜]
Articolo precedente:Warlock Tetropuzzle porta i giochi di Tetris al livello successivo, con la magia (e l'abbinamento delle tessere) Articolo successivo:Top 10 Films Al Pacino: un elenco da non perdere